С сожалением уведомляем вас, что проект GATES OF FATE закрывает свои врата и более не является игровой площадкой. Спасибо за проведённое с нами время и творческих вам успехов.
С уважением и до возможной встречи, Команда GoF.
Gates of FATE: Epoch of Discord → Справка по механике
• Механика - не обязательная часть ролевой. Игроки могут не выбирать класс и не участвовать в механике, если они этого не хотят. Никто не запрещает вам отыгрывать также и обычные литературные бои.
• Все бои проходят в подфоруме "Арена" под присмотром Мастера. Игроки, которые хотят провести бой посредством механики, могут призвать Мастера в соответствующей теме.
Подсчёты ведутся Мастерами вручную. Поэтому возможны задержки и ошибки.
• Игрок может участвовать только в одном бою одновременно. Исключением являются только экспедиции.
• Бой: игроку даётся 2 дня на то, чтобы отписаться в теме с боем. По истечению этого времени за него может отписаться Мастер, либо доверенный игрок. В случае если игрок отсутствует слишком долго, ведущий Мастер вправе закрыть бой, засчитав поражение.
• Администрация имеет полное право открыть бой сразу же после закрытия предыдущего боя, не дожидаясь восстановления характеристик игрока.
• В конце каждого боя полученный урон отображается в карточке персонажа. Восстановить показатели игрок может через инвентарь персонажа, употребляя соответствующие расходники.
• Если у игрока активен бой, он не может распределять ОТ, одевать и зачаровывать экипировку и оружие. Однако он имеет право покупать (обменивать, пересылать, создавать & etc.) расходуемые предметы и сразу после покупки использовать их в бою.
• Администрация имеет полное право поменять некоторые правила и условия поединка по своему усмотрению с уведомлением об этом игроков. Наша механика всё ещё дорабатывается и мы не знаем обо всех её пробелах.
• В боях очередность ходов случайна, однако монстр-NPC всегда ходит последним, если обратное не указано в его способностях.
• В большинстве случаев игрок может использовать одновременно (за один ход) "Физическую атаку" оружием (общую для всех классов) и одно из умений своего класса. Также разрешено использовать только одну "Физическую атаку" или только одно умение. Запрещено использование двух физических атак или двух умений за ход.
• Если игрок не указал цель, на которую он использует умение - он бьёт воздух. Будьте внимательны и не забывайте указывать цель.
Для упрощения жизни игрокам, на форуме присутствует удобный выбор цели. Прочитать подробнее можно в теме функционала проекта.
• Если игрок не одел экипировку до начала боя - поздравляю, вы дерётесь врукопашную (и возможно голые). Без экипированного оружия вы сможете использовать только одно умение - «Физическая атака». Пожалуйста, будьте внимательны и следите за своей экипировкой.
• В командном поединке против монстра-NPC нет нужды скрывать текст, а также есть возможность в теме, предназначенной для обсуждения тактики, обговорить возможные ходы, дабы достичь максимальной слаженности. Разрешено, после того как все участники в команде обговорят свои действия, назначить Лидера группы, чтобы один из игроков выложил весь сценарий хода за всю команду в одном сообщении.
• Умения персонажей, основанные на эффектах «контроля» и прерывании игры соперника (когда враг пропускает ходы), при первом использовании всегда действуют на цель. При повторном использовании подействует умение или нет, решается посредством кубиков с порогом успеха в 50%. Числа от 1 до 50 - умение подействует на цель. Числа от 51 до 100 - умение не подействует на цель.
• В случае полного хода противника (когда враг применяет и «физическую атаку», и умение), если персонаж избежал (уклонился/заблокировал) первый удар[2], шанс успешно избежать второго удара уменьшается в два раза. При этом учитываются атаки/умения от одного источника урона. Например, если в бою с двумя врагами персонаж уклонился от атаки первого врага с шансом 40%, то и от атаки второго врага он уклонится с той же вероятностью.
• С понятием "расстояния" в пошаговой игре достаточно сложно, однако в нашей механике есть умения и предметы, которые его требуют. Это измеряется следующим образом: если персонажа бьёт противник - они сражаются вблизи. Если противник бьёт кого-то другого и персонаж свободен - он может бить издали.
• Разрешается использование активных предметов (зелья, свитки, статуэтки и так далее) одновременно с использованием атаки и умений.
• Разрешено использование только одного активного предмета за ход.
• Предметы «Зелье исцеления» и «Зелье магии» можно использовать только 1 раз за бой с 1 противником. Если в бою 2 противника - разрешено использование 2 зелий, 3 противника - 3 зелья и так далее.
• Свитки "Снятия порчи", "Оживляющий", "Снятие паралича", "Защита от страха", "Противоядие", а так же все «Яды», зелья с положительными эффектами и так далее могут быть использованы неограниченное количество раз за бой.
• За призванных свитками и статуэтками существ отписывается сам игрок, используя шаблоны призванного существа.
• Свитками/статуэтками призыва одновременно можно призывать не более 3 существ.
• Предмет «Свиток воскрешения» может быть использован только вне боя любым персонажем, чтобы воскресить союзника.
• Большинство предметов игроки могут использовать в литературных постах (такие как "свиток воскрешения", "оживляющий свиток" и так далее). Однако предметы которые восстанавливают очки здоровья, магии и рассудка использовать нельзя. Исключение: предметы (такие как пироги, коктейли и так далее), в которых написано что они "восстанавливают после боя" использовать можно.
• Умения, основанные на прерывании игры соперника первый раз срабатывают на монстра-Босса всегда, последующие - с шансом 30%, если иное не указано в способностях Босса.
• Механическая система не рассчитана на PvP.
• Правила PvP будут обновлены позже.
[2] - пассивные умения бойцов - уклонение, ассасинов - скорость и так далее.
• Все умения могут быть использованы с физической атакой.
• Умения "Неуязвимость", "Оглушение", "Аура ненависти" и "Рефлекс" начинают действовать с того же хода, когда они и были применены.
• Призыв существа занимает один ход. Во время призыва Заклинатель не может использовать другие умения (в том числе физическую атаку). Призванное существо может атаковать уже на следующий ход.
• Заклинатель сам отписывается за своё призванное существо.
• После призыва "существа", заклинатель отходит на второй план. Сражаться может только существо. Т. е. использование умений Заклинателем, за исключением иных призывов, невозможно.
• Заклинатель имеет право использовать активные предметы в то время, когда его "существо" сражается.
• Заклинатель имеет право призвать ещё одного слугу[3] в то же время, как его второй слуга сражается.
• Нельзя одновременно призывать двух одинаковых существ.
• Все умения "Рыцаря" могут быть использованы с физической атакой.
• Призванный "Чародей" или "Жрец" может использовать только одно умение за ход (так как у них отсутствует умение «Физическая атака»).
• За один ход Заклинатель может отпустить старого слугу и призвать нового. Весь урон, направленный на слугу, будет нанесён заклинателю.
• Все умения могут быть использованы с физической атакой.
• Все умения могут быть использованы с физической атакой.
• Если заклинание "Проклятие" было наслано на другую цель - с предыдущей цели заклинание спадает.
• Умение «Воскрешение» жреца может оживлять павших союзников даже в бою.
• Умение "Стрельба" является аналогом умения «Физическая атака», но для атак дальнего боя. Лучник не может использовать одновременно "Стрельбу" и "Физическую атаку".
• Стрельба из лука невозможна на близком расстоянии от противника за исключением умения "Оглушающая стрела" и "Отскок".
• Лучник может отбежать от противника и использовать стрелы в следующих случаях: если противник оглушён умением "Оглушающая стрела" (или любым другим иных классов); если противник отвлечён на кого-то другого; если лучник использовал умение "Отскок".
• Если противник бьёт лучника, то на лучника накладывается отрицательный эффект "Ближний бой" на 1 ход (с каждым новым ударом противника время действия эффекта увеличивается). В это время лучник не может атаковать из лука, но может использовать обычную физическую атаку. Однако умение "Отскок" позволяет лучнику снять эффект "Ближний бой" в этом ходу и использовать умение "Стрельба".
• Ассассин может использовать умение "Тихая поступь" в любой момент, если умение не на перезарядке. Перезарядка начинается в момент завершения действия умения.
• Атака по противнику не снимает эффект невидимости. Однако при атаке, противник с 50% шансом может заметить ассасина в невидимости и его атаковать. В этом случае эффект невидимости будет преждевременно снят и уйдёт на откат.
• Пассивный навык "Скорость" работает только в том случае, если ассасин невидим. Следовательно, ассасин может уворачиваться только от массовых атак.
• Умение "Удар в спину" возможно использовать в нескольких случаях: если ассассин невидим благодаря умению "Тихая поступь", если противник находится под эффектом контроля, либо если противник атакует кого-то другого.
• Умение "Сеть клинков" проходит в 3 хода, каждый из которого наносит то количество урона, которое указано в описании. Количество отнимаемой за ход маны также равно указанному в описании.
• Все умения могут быть использованы с физической атакой.
• Пассивный навык "Уклонение" не действует при массовых атаках.
• Умение "Боевой клич" начинает действовать с того же хода, когда он и был применён.
• Умение "Боевой клич" действует на питомцев и призванных существ (при условии, что последние призваны до использования клича).
• При взятии класса "Ученый", персонаж бесплатно получает уникальный рецепт особого "Эликсира".
• Для того чтобы восстановить шкалу "Импульса", необходимо использовать активный предмет "Эликсир". Никаким пассивным способом шкала "Импульса" не восстанавливается.
• Отрицательные эффекты - штампы - учёного могут быть наложены на несколько целей одновременно.
[3] - если у него изучено пассивное умение "Ясный ум".
15 Mist Fuumora Illudnebula
hp: 546/546 mp: 1254/1254 mind: 31/31 impulse: 100/100 defense: 100/100
|
15 - строка отражает "уровень" персонажа. Он состоит из количества уже изученных в таблицах классов умений и вложенных ОТ[4] в характеристики.
HP: 182/326 - текущее количество жизни/максимальное количество жизни.
MP: 204/314 - текущее количество магии/максимальное количество магии.
MIND: 31/31 - текущее количество рассудка/максимальное количество рассудка. В начале боя не указывается и появляется только в том случае, если или сам игрок, или его противник, использовал какое-то умение расходующее/восстанавливающее рассудок. Чаще всего количество рассудка = максимальному количеству маны * 0,1 с округлением до целых чисел без учёта пассивных умений. Если у персонажа заканчивается рассудок - он умирает точно также, как если бы он потерял все очки жизни.
DEFENSE: 100/100 - текущий остаток активной защиты/максимальное значение активной защиты. В начале боя не указывается и появляется только в том случае, если игрок или его союзник использует какое-то умение, дающее активную защиту. Работает как вторая полоса очков жизни - сперва урон противника проходит по шкале активной защиты, не затрагивая шкалу жизни. Когда текущее значение активной защиты опускается до 0 - защита ломается.
Также есть параметр пассивной защиты - у него нету никаких шкал и получается она от пассивных умений и предметов по типу брони/щитов. Пассивная защита - постоянный "щит", который нельзя сломать и который не заканчивается. При этом, если пассивная защита персонажа больше, чем урон его противника - персонаж вообще не получает урона. Однако некоторые монстры могут либо частично игнорировать пассивную защиту, либо игнорировать её совсем и наносить урон сразу по шкале жизни. Также есть умения и дебаффы, которые уменьшают пассивную броню во время боя. Характеристика "Защита" в карточке игрока показывает текущий параметр пассивной защиты персонажа.
Если у персонажа одновременно есть и пассивная, и активная защита, пассивная защита не будет учитываться до тех пор, пока вся активная защита не будет снята (урон не блокируется от пассивной защиты).
IMPULSE: 0/100 - уникальный ресурс, использующийся классом Ученого и смешанными классами на его основе. Заполняется посредством применения в бою «Эликсира ученого». Необходим для использования некоторых умений.
RAGE: 100/100 - уникальный ресурс «Ярость», который отсутствует у персонажей игроков, но встречается у некоторых монстров и НПС. В большинстве случаев накапливается при получении или нанесении урона и расходуется на определенные умения.
EFFECT: 20/100 - шкала, которая используется для обозначения различных уникальных эффектов некоторых монстров и боссов.
- положительные эффекты. Это может быть периодическое исцеление, бафф союзника (или самого себя), ауры предметов и так далее. При наведении на иконку можно прочесть, кто именно наложил на вас этот эффект и сколько времени он продлиться (за исключением тех эффектов, которые длятся на протяжении всего боя).
- отрицательный эффект. Чаще всего это дебафф, который на вас накладывает противник. В статистике боя всегда указывается, как именно этот эффект воздействует на вашего персонажа: периодически отнимает очки жизни/магии или же как-то ограничивает вашего персонажа в действиях. Большинство таких эффектов можно снять подручными предметами, по типу зелий и свитков. При наведении на иконку можно прочесть, кто именно наложил на вас этот дебафф, его название и продолжительность действия. Однако (!), если время действия отрицательного эффекта не указано, то это значит что дебафф будет действовать на протяжении всего боя, а также по окончанию боя, если его не снять[5].
Наша механическая система - пошаговая и в самом начале боя указывается, в каком именно порядке[6] будут ходить игроки.
Здесь нет какого-то "обязательного" шаблона оформления умений: игрок может описать свои действия и литературно, если у него есть желание. Однако для общего удобства администрации, мастеров, считающих бои, а так же самих игроков, рекомендуем использовать «Панель умений», которая находится в верхнем правом углу экрана форума. При нажатии на эту кнопку, у вас откроется панель со всеми навыками, которые на данный момент доступны персонажу. После этого следует кликнуть по имени цели, на которую вы хотите применить умение, и по иконке самого умения. В результате в поле ответа будет вставлен готовый шаблон.
1) Fye D. Flourite: использует умение Двойной удар на Вал'Кхиру. Нанесено: 2122 очк. урона.
2) Fye D. Flourite: использует умение Физическая атака на Вал'Кхиру.
3) Вал'Кхира блокирует удар (34 из 40)!
4) Fye D. Flourite: восстанавливает 100 очков жизни и 70 очков маны (Второе дыхание).
5) Поле цветов восстанавливает союзникам 30 очк. жизни и наносит Вал'Кхире 20 очк.урона.
6) Kairon Woolly: использует умение Двойной удар на Вал'Кхиру. Нанесено: 48 очк. урона.
7) Kairon Woolly: использует умение Физическая атака на Вал'Кхиру. Нанесено: 74 очк. урона.
8) Заражение крови наносит 25 очк. урона Вал'Кхире.
9) Savagar Soventrin: использует умение Физическая атака на Вал'Кхиру. Нанесено: 58 очк. урона.
10) Savagar Soventrin: использует умение Шар энергии на Вал'Кхиру. Нанесено: 136 очк. урона.
11) Sachet: использует умение Стрельба на Вал'Кхиру. Нанесено: 55 очк. урона.
12) Ледяной хранитель использует умение Физическая атака на Вал'Кхиру.
13) Вал'Кхира блокирует удар (17 из 40)!
14) Хранитель каменного сада использует умение Проклятие окаменения на Вал'Кхиру и обращает её в камень (27 из 70)!
16) Яд: действует на Вал'Кхиру. Нанесено: 25 очк. урона.
17) Ярость берсерка сжигает Fye D. Flourite изнутри. Нанесено: 40 очк. урона.
18) Вал'Кхира окаменела на 2 хода!
В конце каждого хода ведущий бой Мастер выкладывает статистику боя - что сделано за ход, сколько нанесли урона, какие активировали эффекты, как поступил противник и так далее. Это сделано для того, чтобы игрокам было проще ориентироваться самим в бою.
[4] - далее по тексту ОТ - Очки Таланта.
[5] - более подробно об отрицательных эффектах, которые могут остаться после боя, вы можете прочесть во вкладке "Отрицательные эффекты" этой справки.
[6] - однако в некоторых ситуациях порядок может быть изменён.
Всего существует 8 характеристик, 7 из которых влияет на развитие персонажа и участие в боях: Сила, Ловкость, Интеллект, Защита, Выносливость, Воля и Дух.
Сила - Физическая сила персонажа. Влияет на силу атаки от умения "Физическая атака".
Ловкость - Ловкость и уворотливость персонажа. Дополнительный физический урон (от умений). Шанс уклонения/блока (если есть соответствующее умение[7]).
Интеллект - Магический интеллект персонажа. Дополнительный магический урон (от умений).
Дух - Сила духа персонажа. Дополнительный показатель для продолжительных эффектов (баффов/дебаффов).
Воля - Сила воли персонажа. Его объём магической энергии.
Выносливость - Выносливость и здоровье персонажа. Его показатели живучести.
Защита - Пассивная защита персонажа. Показатель брони.
Также вся данная информация по характеристикам дана и в карточках игроков при наведении на иконку с вопросительным знаком.
Удача - Везучесть персонажа. Увеличивает денежную награду за квесты/из монстров.
Сопротивления к стихиям (Огонь, Воздух, Земля, ...) - Аналог пассивной защиты, однако против определённой стихии.
Повышение характеристик происходит путём экипировки предметов, у которых указано повышение характеристик, а также при вкладывании ОТ в характеристики.
От показателей характеристик зависит, какие умения сможет изучить/использовать персонаж. У каждого класса на самом начале есть базовые показатели характеристик, посмотреть которые можно в теме таблиц умений/классов.
У некоторого оружия по дефолту есть своя "стихия", либо после того, как игрок улучшил своё оружие рунами, оно также становится стихийным, в зависимости от того, какую именно руну-талисман использовали для улучшения. Что же это значит?
При атаке этим оружием, весь урон (физическая атака и умения) игрока будет обладать стихией оружия, если само умение не владеет стихией (как например - "Дыхание природы" останется стихии игрока, а не будет заимствоваться от оружия).
Это будет влиять на устойчивости и уязвимости противников к вашему урону.
Например: игрок атакует противника ледяным оружием, используя "Физическую атаку" и "Умение". Если у противника уязвимость ко "Льду", то урон от "Физической атаки" и "Умения" будет увеличен. Если есть устойчивость - уменьшен.
Текущая формула боя:
Сила физической атаки = Характеристика Сила * 2 (+ Бонус от рун ) (* Устойчивости/Уязвимости) (+ Положительные эффекты) (+ Общие множители).
Сила умений = Базовый урон умения + % дополнительного урона от Характеристик Ловкость/Интеллект (в зависимости от умения) (+ Бонус от рун ) (* Устойчивости/Уязвимости) (+ Положительные эффекты) (+ Общие множители).
[7] - некоторые классы персонажей и монстры-NPC имеют возможность избежать атаки. Для этого служат умения «Скорость»/ «Уклонение»/ «Блок» (у каждого из классов свое умение). Скорость – позволяет избегать атак с АоЕ (массовым, бьющим по всем или нескольким противникам) эффектом. Уклонение – спасает от направленных атак (умения с выбором конкретной цели). Блок – защищает от всех типов атак. Максимальный шанс успешно избежать атаки зависит от параметра «Ловкость» и не может превышать 60% без учета расовых особенностей персонажа.
В мире Тум-феннас-Доре множество существ, часть из которых бесспорно - агрессивны и требуют уничтожения. Существует краткая классификация существ, с которыми вы возможно, рано или поздно, сразитесь.
По такой же схеме некоторые из монстров могут квалифицироваться как:
Как к примеру, большинство животных или насекомых будут отнесены к неразумным существам, в то время как животные-божества - к разумным. От этого зависит как именно будут вести себя монстры во время боя.
У каждого существа также как и у игроков есть свой набор активных и пассивных умений. У каждого они могут называться по разному, но действовать одинаково. Точно также у монстров есть и оригинальные умения, уникальные только для их подвида. Как к примеру:
Укус (физическая атака) - 85 (184) очков урона. |
Змеиный василиск
|
|
Чаще всего уникальные умения выделяются цветом, либо некоторые скрыты на начало боя и открываются только по ходу боя.
Кроме пассивных умений от класса, на форуме существует огромное множество различных пассивных особенностей: от расы, от месяца рождения, в награду за какие-то ивенты, коллекции и предметы. Ниже будет представлен список пассивных особенностей по категориям.
Как известно из раздела времяисчисления, в мире есть 12 месяцев под покровительством камней. Каждый камень владеет какими-то своими особенными магическими свойствами.
Каждому пришедшему игроку после принятия анкеты выдаётся покровительство какого-то совершенно рандомного камня. Сменить месяц рождения можно лишь купив "Разрешение на смену камня-покровителя" в Книгарне за магические осколки, при этом некоторые бонусы от прошлого камня не исчезают (очки таланта, репутация в городах).
![]() |
Рождённые в месяце Граната - мастера на все руки (Ловкость и Интеллект +2). |
![]() |
Рождённые в месяце Сапфира при обнулении очков здоровья возвращаются к жизни трижды. |
![]() |
Рождённые в месяце Цитрина более выносливы (Выносливость +3). |
![]() |
Рождённые в месяце Изумруда более мудры (Воля +3). |
![]() |
Рождённые в месяце Берилла получают больше серебра от выполненных заданий и убийства монстров (Удача +10%). |
![]() |
Рождённые в месяце Аквамарина на начало игры получают дополнительные 2 очка таланта. |
![]() |
Рождённые в месяце Топаза на начало игры получают 20 очков репутации в каждый из городов. |
![]() |
Рождённые в месяце Янтаря более стойкие (Защита +10). |
![]() |
Рождённые в месяце Оникса умеют контролировать свой разум (Воля и Дух +2). |
![]() |
Рождённые в месяце Рубина более сильны физически (Сила +8). |
![]() |
Рождённые в месяце Гиацинта получают на 20% больше очков ремесла. |
![]() |
Рождённые в месяце Нефрита обладают более сильной магией (Интеллект +4). |
У почти каждой расы есть свои особенности, которые сформировались в зависимости от их среды обитания, личных качеств, истории и так далее. Они делятся на два вида: положительные и отрицательные. Если у вас есть какая-то сила - вы должны отдать что-то взамен.
У полукровок же бонусы могут быть ото всех "родителей", однако бонусы с характеристиками поделены вдвое и округлены в меньшую сторону. У четверть кровных - только от преобладающей крови.
![]() |
Человек: Обучаемость. Люди получают бонусное 1 очко таланта на начало игры (не учитывается при взятии СК) и ещё 1 при взятии смешанного класса. |
![]() |
Человек: Тёмная сторона. Люди уязвимы (шанс больше на 15%) к эффектам контроля над разумом (сон, пытка разума, аура ненависти и так далее). |
![]() |
Светлый эльф: Мудрость веков. Светлые эльфы, живущие столетиями - мудрейшие существа. Их Воля увеличена на +3. |
![]() |
Светлый эльф: Слабое тело. Слабые телом, эльфы получают на 10 очков урона больше от эффектов кровотечения и отравления. |
![]() |
Тёмный эльф: Инстинкт выживания. Когда здоровье тёмного эльфа падает ниже отметки в 30% - его уклонение увеличивается на 10%. |
![]() |
Тёмный эльф: Проклиная солнце. Рождённые в пещерах, тёмные эльфы особо уязвимы к солнечным лучам и стихии Света. |
![]() |
Гном (Дворф): Выдержка. Гномы устойчивы к эффекту оглушения (длится на 1 ход меньше), а также получают на 10% больше очков ремесла. |
![]() |
Гном (Дворф): Низкий рост. Уклонение гнома не может быть выше 40%. |
![]() |
Оборотень: Дух зверя. Рассерженный зверь - самый грозный противник. Сила и Ловкость оборотней увеличена на +3. |
![]() |
Оборотень: Звериная шкура. Оборотни уязвимы (шанс больше на 10%) к эффектам контроля над разумом (сон, пытка разума, аура ненависти и так далее) и к стихии Огня. |
![]() |
Орк: Яростный боец. Сила атаки орка не может быть снижена никакими способностями. |
![]() |
Орк: Психологическое давление. Разум орков слаб. Воля уменьшена на -3. |
![]() |
Син`трес: Рождённые во тьме. У демонов повышенная сопротивляемость магии Тьмы, а также крепкое здоровье (Выносливость +3). |
![]() |
Син`трес: Проклятая раса. Демоны - дети тьмы, уязвимы к Свету. Исцеление действует на демонов слабее (меньше на 50 очков, за исключением исцеления от самого демона). |
![]() |
Зверочеловек: Звериная реакция. Зверолюди от рождения обладают хорошими рефлексами. Их Ловкость повышена на +4. |
![]() |
Зверочеловек: Палёная шкура. При получении урона от огненных умений или эффектов, зверолюди дополнительно получают отрицательный эффект «Страх» (на 2 хода). |
![]() |
Одержимый: Чужое тело. У одержимых чужое тела и они не чувствуют боли. Физический урон по ним уменьшен на 20%. |
![]() |
Одержимый: Хрупкость души. Одержимые - призванные сущности, уязвимые к магии в любых её проявлениях. Магический урон по ним увеличен на 20%. |
![]() |
Тасаури: Одарённые богом. Инари - покровительница воинов и кузнецов, благословляет их физическую силу. Сила тасаури увеличена на +5. |
![]() |
Тасаури: Кровная вражда. Тасаури никогда не забывают своё прошлое. Лечение от представителей любой другой расы уменьшено на 35%. |
![]() |
Дриада: Любимица природы. Дриады - создания природы, её глубоко любимые дочери. Их удача и урон (если бой проходит в лесной местности) увеличены на 15%. |
![]() |
Дриада: Хрупкое создание. Дриады - хрупкие духи деревьев. Они получают на 10% урона больше от атак, однако не могут умереть. Вместо смерти дриады впадают в кому, и не выходит из неё до тех пор, пока не окажутся у своего родного древа. |
![]() |
Гарпия: Горный житель. Привыкшие к жизни в холодных горах, у гарпий выработался иммунитет к холодам и морозам (30%), а также они стали более выносливы (Выносливость +5). |
![]() |
Гарпия: Мокрые крылья. Намокнув, птица не может летать. У гарпий увеличен урон от стихии Воды (30%), а также их пассивная защита (если таковая есть) во время дождя уменьшается на 20 очков. |
![]() |
Вампир: Кровавый пир. Кровь - естественный источник силы вампира и они не упустят не единой возможности полакомиться этим алым "напитком". По завершению боя вампир пассивно восстанавливает 20% от максимального запаса жизни. |
![]() |
Вампир: Раб крови. Кровь для вампиров – это жизнь, и теряя её, они теряют жизненные силы. Урон, получаемый от эффекта кровотечения, увеличен на 15 очков. |
![]() |
Сильв: Знаток дикой природы. Сильвы прекрасно знают повадки и слабости тварей, населяющих лес. +10% урона против Животных и Насекомых. |
![]() |
Сильв: Звериный страх. Будучи во многом дикими, сильвы легко поддаются инстинкту самосохранения и пугаются. Эффект «Страх» длится на 1 ход дольше. |
![]() |
Кентавр: Выносливая порода. Кентавры от природы крупнее, крепче и выносливее других зверолюдей (+7 Выносливость). |
![]() |
Кентавр: Лошадиная грация. Из-за своей физиологии кентавры обладают очень прямолинейным стилем боя и не способны выполнять сложные и изящные техники (-7 Ловкость). |
![]() |
Полурослик: Скрывающийся за корнем дуба. Полурослика легко потерять, но сложно найти (+3 Ловкость). |
![]() |
Полурослик: Рост и сила. Тело лугового гнома далеко от физического воплощения бога, и порой они оказываются слабее, чем считают иные (-3 Сила). |
![]() |
Ледяной эльф: Мудрость льдов. Ледяные эльфы оттачивают своё мастерство в магии с древних времён. Их Интеллект повышен (+3). |
![]() |
Ледяной эльф: Узники подземелья. Долгие века ледяные эльфы провели под землёй в изгнании. Их разум и дух хрупки (Дух -3). |
В некоторых случаях по окончанию боя у игрока может появится "Отрицательный эффект" поверх аватара. На данный момент существует 8 вариантов отрицательных эффектов, а у некоторых из них также присутствуют различные уровни.
Подобные отрицательные эффекты действуют даже после окончания боя: они могут наносить периодический урон по здоровью, мане, рассудку, либо некоторым образом влиять на литературную игру после боя. Ниже будут представлены варианты отрицательных эффектов с их воздействием и способами снятия эффекта.
1 уровень: Наносит 15 очко/в урона каждый день.
2 уровень: Наносит 25 очко/в урона каждый день.
Чтобы вылечиться от эффекта, необходимо выпить "Охлаждающее зелье" .
1 уровень: Наносит 15 очко/в урона каждый день.
2 уровень: Наносит 25 очко/в урона каждый день.
Чтобы вылечиться от эффекта, необходимо выпить "Согревающее зелье" .
1 уровень: Наносит 15 очко/в урона каждый день.
2 уровень: Наносит 25 очко/в урона каждый день.
3 уровень: Наносит 35 очко/в урона каждый день.
4 уровень: Наносит 45 очко/в урона каждый день.
Чтобы вылечиться от эффекта, необходимо использовать "Бинт" , либо найти жреца с любым исцелением.
1 уровень: Наносит 10 очко/в урона каждый день.
2 уровень: Наносит 15 очко/в урона каждый день.
3 уровень: Наносит 25 очко/в урона каждый день.
4 уровень: Наносит 40 очко/в урона каждый день.
Чтобы вылечиться от эффекта, необходимо выпить "Противоядие" .
1 уровень: Наносит 5 * (количество дней) очко/в урона каждый день.
Чтобы вылечиться от эффекта, необходимо выпить "Зелье исцеления" , либо найти жреца с любым исцелением.
1 уровень: Отнимает 10 очко/в магии (маны) каждый день.
2 уровень: Отнимает 15 очко/в магии (маны) каждый день.
3 уровень: Отнимает 20 очко/в магии (маны) каждый день.
Чтобы вылечиться от эффекта, необходимо использовать "Свиток «Снятие порчи»" .
1 уровень: Наносит 5 очко/в урона и 5 очко/в магии (маны) каждый день.
2 уровень: Наносит 10 очко/в урона и 10 очко/в магии (маны) каждый день.
3 уровень: Наносит 20 очко/в урона и 20 очко/в магии (маны) каждый день.
Чтобы вылечиться от эффекта, необходимо использовать "Свиток «Снятие порчи»" .
1 уровень: Отнимает 1 очко/в рассудка каждый день.
2 уровень: Отнимает 2 очко/в рассудка каждый день.
Чтобы вылечиться от эффекта, необходимо испить "Слеза Ивы" .
Список будет дополняться.
Эффект контроля, который может быть вызван физическими или магическими умениями. Ослепленные монстры или персонажи не могут применять умение «Физическая атака», а так же умения, требующие выбора цели. Возможно применять только массовые атаки (с АоЕ эффектом) и умения, направленные на самого себя.
Эффект контроля. Запрещает цели использовать любые магические умения.
Эффект контроля. Запрещает цели использовать любые физические умения, включая «Физическую атаку».
Эффекты контроля. Запрещает цели выполнять любые действия и вынуждает пропускать ходы. Каждый следующий одинаковый эффект контроля, примененный к одной и той же цели, будет в несколько раз менее эффективен. Например, применение «Оглушения» к кобольду в первый раз – умение сработает на 100%. Второе «Оглушение» на того же кобольда сработает с шансом 50%.
Эффект контроля. Монстр или персонаж, применивший умение с данным эффектом, привлекает к себе внимание цели, вынуждая ту атаковать его. При этом у атак и умений цели появляется шанс промаха 50%. Если атаки цели всё-таки попадают, ей возвращается 120% от нанесенного урона.
В бою действуют по аналогии со своим описанием «вне боя», но наносят урон каждый ход.
Gates of FATE: Epoch of Discord → Справка по механике
Gates of FATE живут уже 2258 день.
2014 - 2021 (c) Foghour Games