Что мы знаем о мире, в котором живём?

Многие люди, живущие в Тум феннас Доре, иначе имеющуюся Долиной Врат, не хотят даже слышать о тех временах, когда этих Врат не существовало. Название мира того времени запечатлелось лишь в не многих книгах и свитках, что хранятся теперь у Создателей или в башне Нибелунге, но обычному люду оно не известно.

В то время, когда в мире появился из неоткуда демон Ранзаад – по рассказам, первый демон Долины, все считали его злодеем, пытавшимся захватить мир и погрузить его в вечный Хаос. Однако, даже в этом мире, полным ненависти к нему, он смог найти своих последователей, которые под его руководством создавали нечто грандиозное прямо посреди моря. Спустя всего лишь три года после того, как вести о злодеяниях Ранзаада разлетелись по миру, были созданы Врата. Их называли ещё Колодцем Тьмы, ибо созданы они были из тёмной, демонической энергии.

Вся Долина дрожала от страха, в ожидании демонической армии Ранзаада, но.. этого не произошло. Вместо этого, через эти Врата, к ним в мир пришли «иные» люди – иные народы и расы, с дипломатической миссией. После этого события весь Тум феннас Доре понял, что эти Врата – ничто иное как переход между двумя мирами, связанными между собой. Ни будет никакой армии демонов, никаких войн.
Но демон Ранзаад уже успел раствориться, словно его и не бывало.

Ни сказать, что эти Врата не принесли Долине боли. С открытием новых границ, многие хотели завладеть ими. С открытием новых рас, возникли недоразумения у сторон, что приводило к ссорам и войнам.

Но вместе с тем, с этими Вратами жители Долины смогли заново родиться. Уровень довольства жителей стал повышаться, благодаря торговле с людьми из-за Границы. Многие города разбогатели, многие люди открыли для себя новые цели. В изолированном от других миров уголке вселенной началась Новая Эпоха.




Но наша история с вами, начинает своё ход не с открытия Демонических Врат, а с года, который очень и очень далёк от этого события. С года Аполлоновой Фортуны, который обещал принести жителями много удачи и богатств. Но что на самом деле он им принесёт?..
Оригинальный арт. Специально для Gates of Fate от kotvnoge.

Они попали в сети "Арахнофобии"..

20 день Граната года Аполлоновой Фортуны Некоторое время назад в окрестных горах Интхуула начали появляться гигантские пауки. Они казались временным явлением, ведь эти существа не обитали здесь ранее, но их постепенно становилось все больше и больше. Армия Интхуула была слишком занята затянувшейся войной с подземными кобольдами, чтобы уделить внимание этой насущной, но не первостепенной задаче. Поэтому в тавернах появилось объявление, обещающее награду за истребление пауков.


Гному-следопыту по имени Эдвин Камнетес удалось наткнуться на путь, который должен был привести в само логово этих тварей. Камнетес собрал команду наемников, жаждущих заработать на паучьей смерти, и вместе с ними попытался проникнуть в пещеры, где гнездилась угроза.

До сих пор точно не известно, что стало с отрядом Эдвина. Они пропали где-то в пещерах, скрытых узорами белоснежных сетей. Но что бы там они не обнаружили, пауков это не остановило. Еще несколько месяцев небольшие поселения возле Интхуула спали чутко, помня о восьмилапых, пока столица наконец не прислала подкрепление. Они нашли паучье логово, но оно уже было заброшено...


Власти считали, что с бедой покончено, однако все только начиналось. Внезапно солдаты, воюющие на передовой с кобольдами, принялись докладывать о гигантских пауках, иногда встречающихся средь рядов противника. Такие рапорты стали приходить все чаще и чаще...

Каждый чувствовал «Жажду всевластия»..

20 день Граната года Аполлоновой Фортуны Прибившие в Интхуул с различных уголков света путешественники, сведенные судьбой и слухами,  повстречались на площади, где старик, отчаявшись найти свою дочь, рассказывает искателям приключений о зеркале-артефакте и конечно же предлагает щедрую награду за труды.
Увы, ничего конкретного старик поведать не смог, но даже коротких обрывков-фактов стало достаточно для сердобольных слушателей. Что же выяснили путешественники? Зеркало Синидрилль, проклятое, пожирающие души собственных хозяев, потерявшееся в веках, снова дало о себе знать. И теперь случайным товарищам  предстояло отправиться в место, где горы соединяют территории Интуухла и Вашвельма. Туда, где предположительно может находится зеркало и его нынешняя хозяйка, Нервана, и куда вело два пути: длинный и безопасный, и короткий, но полный опасностей.  Сообразив что медлить не стоит, компания принимает решение идти путем коротким - через пещеры, петляющие в горах Интхуула и Вашвельма.


В качестве небольшого ориентира, можно сказать компаса, товарищам достался кулон с камнем души Нерваны, способный указать путь к зеркалу. 



Знал ли старик, что его желания смогут объединить юного линдари, оборотня и двух полуэльфов в одну команду, соединенную общим желанием помочь? Знал ли он, что они, едва познакомившись, решили доверить друг другу свои жизни? Начавшаяся история задает много вопросов, но дает слишком мало ответов…

Благородные горы охвачены «Жаждой Всевластия»..

21 день Граната года Аполлоновой Фортуны Закончив все приготовления, команда смельчаков направилась в горы. Опасный путь не сулил ничего радужного, но путешественников это не остановило. Не остановила их и начавшая буря. Даже наоборот – вопреки природному гневу, товарищам посчастливилось попробовать редкие ягоды интхуульских гор и благополучно добраться до первого ориентира. Но радость их была не долгой: суровые горы потребовали к себе уважение, наслав на путников лавину. Трое из четырех героев успели спастись в пещере, а о судьбе же четвертого ничего не известно.


Но горевать у наших героев времени не было,  путь обратно отрезан, и им предстоит не только найти зеркало, но еще и найти обратную дорогу и выход из лабиринта горных пещер.  Поначалу, карта и амулет указывали четкий путь, но вскоре героям повстречалась первое препятствие. Тупик! На месте где должен был быть широкий проход, находилась самая обычная стена. По велению господина случая и благодаря женскому любопытству, смельчакам повезло преодолеть это препятствие. Но знали ли они, что отныне за ними внимательно наблюдают? Знали ли они, что за тайной дверью их ждут коварные ловушки?


Необычное свечение, дождь из острых кристаллов и камнепад – вот что стало приветствием для нежданных гостей. Рискуя свалиться в пропасть,  герои справились с этим испытанием. Сила мужчин и женская смекалка вновь отвели беду от путников. Но отныне душа девушки связана с амулетом.   Однако, благодаря этому все герои пережили атаку, получив лишь незначительные травмы.


К исходу дня, свечение амулета привело искателей приключений  к развилке. Пред ними стал выбор: пройти по незнакомому и странному пути или же двинутся в сторону странного, но манящего света.  Свет – выбор товарищей. И не смотря на то, что герои свернули в один из проходов, с решительным желанием бросить вызов безликому противнику, они обнаружили спокойное и тихое местечко. Ныне было пройдено много испытаний и настало время отдыха, а потому наши герои остановились на привал.


Восстановив силы, герои вновь пустились на поиски. Путешественники вооружены ловкостью линдари, нюхом и зрением оборотня и магией полуэльфийки. Им остался только один путь: вперед, навстречу неизвестному.

Ледяные своды пещер разрушаются от «Жажды Всевластия»..

22 день Граната года Аполлоновой Фортуны Набравшись сил, наши герои вернулись на развилку, что прошлой ночью привела их к уютному и спокойному месту в пещерах. Сейчас их путь лежал в противоположную сторону – в тёмный рукав пещеры, который таил в себе множество опасностей и загадок.


Пройдя до конца коридора, искатели Нерваны увидели ещё один обрыв, да ещё больше предыдущего. На другом конце пропасти виднелось небольшой ледяное то ли здание, то ли дверь, а амулет-компас по злой шутке судьбы показывал прямиков в ту сторону. Выход был найден: чуть поодаль в течении долгого времени, возможно ещё до рождения наших героев, сформировался природный ледяной мост с одного конца обрыва до другого. Выглядел он крайне шатко, но выбора не оставалось. Первым вперёд пошёл смелый линдари, за ним – лёгкая полуэльфийка, а вот оборотню, что весил, по меньшей мере – тонну, пришлось не сладко. Под его мохнатыми лапами мост затрещал, да зашевелился и, хоть он и без проблем перешёл через него, стало ясно – обратно этой дорогой пройти они не смогут.


Но их цель выполнена: они пробрались на другую сторону и теперь могут в полной мере разглядеть ледяной храм! Дверь его была закрыта, поэтому пытались наши герои найти другой вход. Через некоторое время нашли они небольшую дыру в стене, заваленную ледяными глыбами, да вот как по заказу, стоило им случайно поднести амулет к замочной скважине на двери, как та с грохотом отварилась. Чего думать – зашли наши путники внутрь, да удивились неописуемой красоте того места. Там же увидали они трон в самом конце храма, да большой сверкающий ледяной кристалл, внутри которого навеки в заточении хранилось зеркало Синидрилль.


Тем временем, амулет, что держала полуэльфийка в руках, обжигал. Предположив, что это ключ к высвобождению зеркала, вставили они синий камень в небольшую трещину в кристалле и, как по волшебству, область вокруг зеркала стала плавиться.


Но за этим занятием совсем позабыли они, что в этих пещерах таились их враги. Из-за спины вышел к ним.. старик. Тот самый, что заказывал у них поиски его пропавшей дочери и поиски зеркала. Тот самый, кого все в округе приняли за безумца. Он вышел к ним, насмехаясь.


Старик, преобразившись в мужчину лед тридцати, с белоснежными волосами и ледяной кожей, поведал им историю, которая давным-давно растворилась в памяти людей. История та была о несчастной участи ледяных эльфов и их названном «восстании», в результате которого почти все ледяные эльфы были истреблены. И сейчас этот энтузиаст надумал отомстить миру за его грехи, воспользовавшись силой зеркала, заточённым здесь, подальше от его глаз, эльфийкой Синидрилль. Но стоило ему подойти к зеркалу поближе, как предстала перед ним та самая эльфийка, да как оказалось – его кровная сестра. Но остался от неё лишь дух её, её призрак, запечатанный внутри зеркала. И пусть времени было у неё не много, но пыталась Синидрилль отговорить брата от мести, но тот и слушать не хотел. Собравшись с последними силами, выбила девушка зеркало из рук Дь’Лонрака, брата её, и упало оно на ледяной пол, разбившись вдребезги.


Заходила пещера ходуном, посыпались с потолка ледяные обломки. Стоял Лонрак рядом с разбитым зеркалом, негодуя, а путники, оценив всю ситуацию, умчались прочь, пока не заметили их пропажу. И долго ещё они будут вспоминать этот поход, который чуть не лишил их жизни, да рассказывать всем о том, что чуть не совершилось новое восстание ледяных эльфов. Но остановится ли Дь’Лонрак после этого? Кто знает..

Забытый богом храм стал «Царством Теней»..

15 день Изумруда года Аполлоновой Фортуны Мрак настилает величественные стены Везена. Несколько дней назад, изо всех уголков города пошли слухи о таинственных «Тенях», которые нападают на путников, проходящих мимо заброшенного храма Бога Солнца. У правительства не остаётся выхода, как просить помощи со стороны: по всем тавернам, где могли остановиться могущественные наёмники, было развешано объявление о награде за истребление «Теней».


Охотящиеся за наживой были найдены: они собрались совсем рядом со входом в Храм в назначенное время. Обменявшись приветствиями, не успели они войти внутрь, как к ним на встречу на всех порах приплыли те, ради кого они все тут собрались: существа, напоминавшие тёмные сгустки энергии, в мгновение превращающиеся в твоё отражение, копируя не только внешность, но и умения. Бой был сложен, но прошёл он без потерь. Двигаясь дальше по развалинам Храма, нашли они двоих, однако то были не «Тени», а люди – такие же наёмники, пришедшие на задание. Одного из них, однако, приняли они не за друга, а за врага, но появившийся из неоткуда элитный боец Везена смог спасти его шкуру, назвав его своим знакомым. Среди наёмников боец не задержался, а направился сразу к выходу, желая всем оставшимся удачи.


А удача им очень бы пригодилась: один из наёмников, утешая своё любопытство, потревожил гробницу, которая внутри оказалась пуста. Этот жест, между тем, активировал механизм ловушки, в которую попали все находящиеся в полуразваленной комнате Храма. Спаслись они чудом: случайно нажав на плиту, действие ловушки прекратилось, и путники безболезненно смогли спуститься в подвалы некогда священного места. Там, в алтарной комнате, нашли они табличку на древнейшем языке, но подняв её, услышали треск: стены Храма стали рушиться. Захватив письмена с собой, покинули наёмники святилище, снаружи наблюдая, как обрушаются своды, погребая под собой все секреты Бога Солнца и всех врагов.

«Священные письмена» более не тайна..

20 день Изумруда года Аполлоновой Фортуны Прошло несколько дней после того, как храбрые герои отправились в забытый храм бога Солнца и принесли оттуда таинственную табличку со священными письменами. За это время нашёлся один мудрец и языковед, который смог перевести написанное: это было пророчество, не сулящее всему миру ничего хорошего. Вернув табличку путешественникам, он направил их прямо ко дворцу короля Везена, дабы предупредить правителя государства об ужасном будущем, если не пытаться это предотвратить в самом зародыше. Однако, во дворец обычных наёмников не пустили – стража была очень недоброжелательно настроена к таким «наглецам», ровно до тех пор, пока около ворот не появился один очень известный дворянин, который по доброте душевной пообещал путникам самолично отнести пророчество королю. Не долго думая, очарованные вежливостью и добротой аристократа, герои отдали пророчество и ушли восвояси. И на этом их история должна была закончиться, но..

«Затмение теней» наступило..

10 день Берилла года Аполлоновой Фортуны Тени вновь показались, в тот момент, когда их никто не ждал. Волной смерти они прошлись по городам и деревням территорий Везена, ведомые некой таинственной целью. Власти государства обеспокоены большим потоком пострадавших: парящий остров не мог принять всех. Поэтому, первым шагом они решили сделать всё, чтобы предотвратить дальнейшие разрушения, направив несколько жрецов Всеоки и наёмников-авантюристов помочь в деревни, а также предупредить «потенциальных жертв» Теней об опасности.


Однако беда не приходит одна. Направленные наёмники не справились с поставленной задачей: Теней оказалось слишком много, да и командным духом в отряде не пахло. Вииархорэам – город, на который напали Тени, был полностью разрушен, а большинство его жителей – жестоко убиты.


Одна лишь радость – по всей видимости, конечной точкой Теней был именно этот город, поэтому спустя неделю, две и даже месяц о них ничего не было слышно. Хотя хороший ли это знак или лишь затишье перед бурей?

Был открыт «Сезон охоты»..

3 день Аквамарина года Аполлоновой Фортуны В предместьях Эстелла и Холлентаура обнаружилась подозрительная активность волков. Никто не знал, откуда они пришли и зачем оказались тут. Никто не понимал, откуда в благородных животных столько ненависти. И ни у одного участника событий не было времени разбираться в причинах: надо было спасть свою жизнь и жизнь своих товарищей.



Многие смельчаки отправились на охоту за серыми шкурами санитаров леса.  Но лес встретил их не гостеприимно: запахи гниющих тел, давящий мрак чащи, и голоса обезумевших, охваченных ненавистью волков. Голоса, которые раздаются грозным воем и теряются в пространстве меж деревьев. Голоса смерти.



Охотники, объединенные в небольшие группки, терялись в догадках, кто же на самом деле в лесу хищник, а кто добыча.  Люди, эльфы, полукровки… каждый сражался отчаянно, отдавая коротким схваткам все силы и всю мощь. Героям удалось понять, что волки ведут себя слишком странно. Словно кто-то ими управляет. Может, так оно и есть?  Вскоре они получили подтверждение своим догадкам, и даже заполучили в руки маленькую ниточку, способную привести к кукловоду.



Единым силам охотничьего отряда предстал вожак волков. Волк, желавший отмщения за погибших сородичей. Волк, жаждущий свободы от чужого влияния. Волк, проигравший отчаянную схватку. Волк, своей смертью открывший храбрецам  тайну собственной ненависти.
После гибели своей последней игрушки, наконец-то подал голос и сам кукловод. Повелитель Волков, оставшийся неизвестным, усмехался в лицо каждому из героев. Он грозился приходом Великого Господина Дь`Лонрака.  Мало кому было известно это имя, но уже сейчас от него веяло злым холодом, грозившимся обернуться в бурю в грядущем…



За время охоты было убито двадцать пять зараженных волков, двенадцать больших зараженных волков и один Вожак стаи. Всего свою смерть приняло тридцать восемь тварей. Но закончится ли на этом работа следопытов?
Оригинальный арт. Специально для Gates of Fate от kotvnoge.

Во мраке белых стен прозвучало «Проклятие повелителя волков»..

5 день Аквамарина года Аполлоновой Фортуны Охотники на волков принесли в здание Суда Эстелла дурные вести. Правительство города не могло сидеть сложа руки и объявило сбор новых сил для битвы со страшным и опасным врагом.


Много смельчаков собралось в здании Суда. Однако, не всем из них дали возможность узнать суть задания: был среди смельчаков и тот, кто не внушил Судье и ее помощнице доверия. Впрочем, это не помешало другим выяснить суть загадочного задания. Кого им искать? Где? Почему такие поспешные сборы? Много вопросов крутилось в голове юных - и не очень юных - искателей приключений.


Поприветствовав всех и каждого, Мадира Абдаллрахман, Судья, поспешила рассказать, зачем же созвали храбрецов с разных концов света. Охота на волков прошла успешно, но в ее ходе было выяснено много неприятных фактов: волки кем-то управлялись, а в смерти животные находили избавление. Загадочным кукловодом, безжалостно дергающим за ниточки чужих жизней, оказался некий Дь’Лонрак, не впервой всплывающий в отчетах о важных событиях. Событиях не самых приятных.


Загадочный Дь’Лонрак вновь сделал свой ход, и теперь нирики, линдари, люмберу и человеку предстоит объединить свои силы, дабы разыскать и захватить опасного преступника. Но откуда начать поиски? Ответом для товарищей, связанных отныне крепкими узами судьбы, стали слухи, бродившие среди местного населения. Искатели приключений взяли курс на деревушку что невдалеке с границей с Холлентауром. Их погоня начинается именно там…

Свершилось «Возвращение к истокам»..

8 день Аквамарина года Аполлоновой Фортуны Порча, затронувшая леса Эстелла, пустила свои побеги и в святую обитель эльфов - Холлентаур. Хуже всего, что ее жертвой стали не просто трава и деревья, или животные. Под гнетом проклятья пало могущественное создание, древний энт, чье имя под силу произнести лишь друидам. Так появилось существо, известное ныне именем Проклятый энт. Печальные новости принес эльф-следопыт, чье лицо на долгое время останется искажено меткой темных сил.


В этой отчаянной ситуации даже всегда самодостаточный Холлентаур был вынужден просить поддержки. Он обратился за помощью к наемникам, и они откликнулись на зов зеленого города, особенно те, что уже имели дело с порчей. Под руководством молодого друида Миридара Фронзетина началась подготовка к грандиозной битве.


Сражение оказалось непростым. На стороне энта была древняя, первобытная ярость, усиленная зловещей порчей, оставляющей на всем, чего она касалась, несмываемые следы. Небеса были черны от собравшихся там воронов - эти гордые птицы стали одними из первых, что поддались проклятью. Но постепенно эльфы и их союзники брали верх. Стрелы держали обезумевших птиц на расстоянии, наемники не щадя сил боролись с Проклятым энтом, а друиды готовили свой тайный ритуал. И Мать-Природа даровала им победу.


Энт был сражен руками авантюристов, но не только печальная смерть ждала его. Друиды завершили свои песнопения, и круг жизни замкнулся: из остова чудовища возникла новая жизнь, робкий росток, тянущий свои листья к свету. Так умер и переродился их дорогой брат, Проклятый энт. Порча отступила, и обитатели Холлентаура теперь могли вздохнуть спокойно.

И голос из письма им молвил: «Добро пожаловать в Антандрос!»..

11 день Аквамарина года Аполлоновой Фортуны Многие в тот день получили письмо, без печати и обратного адреса. Для каждого оно было особенным: неизвестный «Господин» знал их имена, знал где они живут и где остановились, но самое удивительное из всего этого – он знал, что их привлечёт сама идея поисков затерянного под водой города - Антандроса.


Много путников собралось на береге Несбывшихся Надежд  Фаэдера: кто-то жаждал обещанного золота, кто-то – славы, а кто-то – знаний, которых более нигде не получишь. Некоторые удивлялись красотой этого места: золотыми песками, чистейшей водой и приятным лунным светом, а кто-то не в силах был заметить всего превосходства окружающей природы, зацикленные на своих собственных проблемах.


И все они, настолько разные, ровно в полночь, как и говорилось в письме незнакомца, спустились под воду на магических сферах, прямо в центр Загадки Веков. Но после погружения перед их взором предстала развилка: куда же идти и что там их ждёт?

Это была их ошибка.. «Ошибка ценою в жизнь»..

12 день Аквамарина года Аполлоновой Фортуны Одна группа путешественников, прибывших в Антандрос по зову письма, пошла по крайней дороге.


Этот путь, пусть сперва и показался опасным: по чистой случайности они опрокинула древнейшую статую, которая комом покатилась вниз, на деле оказался для них спасительным. Гуляя по утренним уличкам города они встретили на своём пути юношу с голубоватой кожей и синими длинными волосами: это был один из жителей этого города, который некоторые столетия назад, также как и наши отчаянные путешественники, отправился разгадывать тайну Антандроса.


Юноша поведал им всё, что знал сам: о том, что ни раз «люди с суши» заглядывали в этот город; о том, как жители Антандроса – антэльдрасии – относятся к таким визитам и что случается с теми, кто пробыл здесь более двух месяцев.


Предложив свои помощь, юноша услышал отказ от одного из «чужаков»: тот хотел продолжить свои исследования, даже зная насколько это опасно. Оценив всю смелость такого поступка, антэльдрасий протянул тому свой дневник, чтобы тот, по возможности, поведал историю потерянного в морских пучинах моряка..

И дорога привела их к «Замку Королевы-Дракон»..

12 день Аквамарина года Аполлоновой Фортуны Другая группа путешественников, пришедшая в Антандрос по зову письма, пошла по иной дороге, которая для многих оказалась ловушкой.


В конце тропы увидели они длинную площадь, усеянную диковинными статуями и высокими столбами-фонарями. Плутая между каменных лиц, на встречу к ним, скрываясь в тени, плыло живое существо: стражница этих мест, охраняющая покой Её Высочества от незваных гостей. Завидев пришедших «с суши», рванула она обратно в замок, чтобы доложить об экстренной ситуации, да не тут-то было: один из магов-чужаков, не ведающий правил приличия, хотел убить её  и, если бы его не остановила более могущественная магия, замысел его бы удался.


Но даже если путники с Земли  не напали бы на стражу, их судьбу бы это не изменило: добравшаяся до замка девушка сообщила об опасности и всей толпой охрана этих земель напала на зазевавшихся путешественников.


Очнулись они уже в главном зале, перед разгневанным лицом Королевы. И были бы все они отправлены мгновенно в крепость Эбиа – местную тюрьму – если бы один из присутствующих не заинтересовал особу королевских кровей. Играя на его чувствах, отправила она одного лишь демона восвояси, обрекая его на вечные мучения и угрызения совести. Но уйдёт ли он так просто?.. Оставит ли других несчастных на вечные мучения среди чужих?..

Золотая сфера поведала им «Тайну затонувшего города»..

12 день Аквамарина года Аполлоновой Фортуны Третья же группа, отправившись по вытоптанной дорожке, пришла к заброшенному кораблю, напоминавшему старинные корабли Эстелла. Путники сразу же разбрелись кто куда: кто-то обнаружил кабину капитана и его дневник, в котором было немного описано о том, что здесь произошло. Кто-то отправился сразу же на палубу, а кто-то решил побродить по самым нижним ярусам корабля.


На палубе путники обнаружили магическую золотую сферу – достаточно редкий и дорогой артефакт, который записывал прошлое. Рискнув своими жизнями, некоторые решили всё-таки взглянуть на запись с корабля, однако после этого у них появилось ещё больше вопросов и слишком мало ответов.


Они услышали громкий шум бьющегося стекла, после которого море и земля взбесились. Люди кричали, плакали, падали и тонули, пожираемые морской стихией. Постепенно и корабль, и сам город, уходил ко дну, забирая с собой и всех живущих в Антандросе.
После просмотра записи, путники обнаружили, что некоторые их товарищи пропали. Паника поселилась в их сердцах и пробыла там ровно столько, сколько времени потребовалось на то, чтобы встретить идущего к ним на встречу демона, который не так давно сбежал из замка королевы подводного города.


От него наёмники узнали, что многих их сокомандников схватили и посадили в Крепость Эбиа – местную тюрьму. Однако сразу помчаться спасать своих друзей им не дали – большое акуло-подобное существо преградило им дорогу. Однако, акудралон – как позже путники узнали, как же зовут эту рыбку, был не враждебно настроен, а наоборот желал помочь чужакам выбраться отсюда и спасти своих друзей. Все вместе они отправились сперва к выходу из Антандроса, чтобы знать, где его потом искать, а после – к Крепости Эбиа, чтобы вызволить своих товарищей из страшной ловушки.

Они смогли отыскать «Заблудшие и потерянные души»..

13 день Аквамарина года Аполлоновой Фортуны Не смотря на не очень удачное для проникновение расположение крепости Эбиа, путники без какого-либо лишнего шума пробрались внутрь, усыпив и обезоружив всю охрану, которая попалась им на пути. Немного побродив по крепости, они отыскали узкий проход в коморку для стражников, а из него – и в само помещение с заключёнными. Однако на удивление путешественников, там были не обычные железные клетки, а магические водяные сферы, в которых мирно дремали все их товарищи. Они перепробовали множества вариантов открыть эти темницы, но ни один из них не подходил. Даже стражник, которого они схватили и пытали, не выдал им секрет о том, как же открыть эти сферы.


Но не смотря на безумную преданность своему народу, антэльдрасий не мог ничего поделать против того, что обыскав его с ног до головы, «чужаки» - каковыми он их считал – обнаружили магическую жемчужину, которая при контакте со сферой и ключом открывала клетки. По неосторожности одну из сфер они открыли без ключа, что дало сигнал жителям замка королевы Антандроса и те, со всех ног, помчались в крепость Эбиа, чтобы не дать заключённым сбежать. Однако, жители суши действовали быстро – они успели открыть все темницы, выйти бесшумно из крепости и добраться до места возвращения наружу, где их уже ждали магические подъёмники, которыми три дня назад они спустились сюда. Несмотря на погоню, наёмники безопасно покинули владения королевы-дракона и вернулись домой, полные впечатлений и вопросов.

Не даром говорят, что "Время обжигает"..

3 день Янтаря года Аполлоновой Фортуны В мире Тум-феннас-Доре праздник: совсем скоро пройдёт соревнование лучших бойцов и магов "Великий Страж". Пока города подготавливаются к отборочному этапу, в государстве Хекс, в обители организации Огненных птиц - главных ответственных за мероприятие, случается беда: неизвестный украл древний магический артефакт - песочные часы, хранившие в себе память обо всех прошлых девяти великих стражах и сохранивший в себе неимоверное количество магии. Подобный инцидент очень сильно подкосил глав организации, но они были слишком заняты подготовлениями к празднику и не могли лично отправиться на поиски. Поэтому были наняты самые лучшие приключенцы, которые за звонкую монету могли отыскать вора и вернуть артефакт.


Наёмников встретил никто иной как Артуриан Сонсам - главный претендент на пост главы организации в будущем. Поведав всё что он сам знает и проводя искателей приключений в хранилище, из которого были вынесены часы, мужчина оставил их. В поисках зацепок наёмники обнаружили тайный проход, ведущий в необычную хрустальную комнату. Однако, найти они там ничего не смогли - спустя время к ним спустился Феникс - ныне действующий глава организации, который без лишних слов выгнал их из помещения, пообещав, что они сами разберутся с поисками и их помощь более не требуется.


Никто не сказал ни слова, ведь путники видели его разъярённое лицо и понимали, что всё это не спроста. За то недолгое время, пока они побывали в хрустальной комнате, они узнали одну страшную правду, о прошлом, об ужасе, который может произойти, если не найти эти часы и о городе Антандросе, который исчез именно из-за подобного магического артефакта.

Средь обитателей небес" был заключен союз..

18 день Янтаря года Аполлоновой Фортуны В то время как в Долине Врат становится все более неспокойно, Везен начинает искать себе новых надежных союзников, порой в самых экстравагантных местах. С согласия короля, один из придворных вельмож организовывает дипломатическую миссию в обитель крылатого народа людей-птиц - племени Алых Крыльев. Опытный везенский посол, Грегори Теллур, назначенный ответственным за выполнение этого задания, начинает тщательный отбор добровольцев. И пусть его новые подчиненные могут быть не слишком искусны в дипломатии, все вместе на воздушных шарах они отправляются в северные горы Везена, где, средь скалистых круч, укрыто поселение птицелюдей.


Трое вождей Алых Крыльев встречают гостей и, после короткого обмена любезностями, расходятся по своим обителям, чтобы по традиции принять дипломатов в привычной обстановке. Переговоры длятся недолго, после чего воевода, шаман и торговец собираются вместе у духовной главы племени - Главной Наседки, дабы высказать ей свои мысли и опасения по поводу возможного союза с Везеном. Ее мудрое слово должно стать окончательным вердиктом для послов летающего города. К счастью, главная птица дает свое согласие, и вождь-торговец спускается к ожидающим дипломатам, дабы порадовать новостями об успешном завершении их поручения, и пригласить на грядущий пир, которое племя устраивает в честь нового союзника.


Грегори Теллур и его соратники вовлечены в шумное празднество крылатого племени, а в банкетных залах королевского дворца Везена уже готовится торжественный вечер в честь дипломатов. А кто-то в своих личных покоях уже пригубил вино, отмечая успех запланированного - и союз с Алыми Крыльями лежит лишь на поверхности этого плана.

«Свержение короля» свершилось..

Огромный червь, наводивший ужас на окрестности Хекса и Везена, наконец-то был сражен!



Армия Хекса при поддержке воздушных войск Везена и группы наемников выманила Короля Червей из его логова и после продолжительной битвы положила конец зловещей твари. Теперь караваны с пряностями вновь могут перемещатся по Харадрену, не опасаясь внезапного нападения подземного чудовища.



Единственной тревожной новостью, оставшейся после этих событий, стало предсказание провидцев Хекса. Они сообщили, что Король Червей, возможно, управлял другими, меньшими по размеру кровожадными тварями. Эти слова были подтверждены жителями Интхуула, которые утверждают, что их селение было частично разрушено червеподобным монстром гигантских размеров. Хотя описание немного отличается от привычного нам Короля Червей, это может оказаться тот же самый вид. По заверениям провидцев, в ближайшем будущем случится еще две подобных атаки.

В Хэллоуинскую ночь наездники на бочках одержали победу над Зловещей тыквой..

31 день Рубина года Аполлоновой Фортуны Древняя злая магия, распростерла свои черные крыла над тыквенным полем. И пусть, результат магических экспериментов не был виновен в собственной злобе, его необходимо было остановить.


На нужды экспедиции, собираемой для битвы со страшной Зловещей тыквой, вложились многие неравнодушные существа. Каждый шел на поле боя по своим собственным причинам, но так или иначе под ужасным смехом монстра оказались объединены все.


Страшный бой шел весьма долго и тяжело. Не все шло по плану, герои ошибались, пугались, впадали в панику, принимали на себя удары, падали, но все же поднимались, атаковали, лечили и поддерживали друг друга! И битва была окончена победой над жутким овощем-переростком.


Всем героям достались ценные трофеи, памятные сувениры, и, конечно же, целый мешок непередаваемых ощущений и бурных воспоминаний! В прочем, пиршество, организованное в честь героев-победителей, помогло им забыть о страшной битве и просто полюбоваться звездами, попивая хмельной тыквенный сок.

"Снежное противостояние" завершилось..

31 день Нефрита года Аполлоновой Фортуны По традиции год должен был завершится боем двух божеств. Но Золотой дракон не пришел, и его соперник - Снежный божественный Тигр Чаингвэ, неистовствовал. Оскорбленный до глубины души, новый хранитель года принялся разрушать поселения Долины и никто не мог его усмирить.


Чтобы предотвратить уничтожение, могущественные правители собрали экспедицию из лучших воинов и магов Тум-феннас-Доре. Ведомые жрицей Ледяной Королевы, отважные наемники вступили в безнадежный бой с полубогом, пытаясь погасить его ярость.


Битва длилась недолго, но силы защитников уже иссякали. Они держались достойно и смогли выполнить свою задачу, дождавшись возвращения Джинваэль, Ледяной Королевы. Богиня выяснила, что Золотой дракон уснул, и что в этом может быть замешан Разоэнру, падший бог солнца. Усмирив разбушевавшегося Тигра, Ледяная Королева сердечно поблагодарила смертных воинов, пригласив их на новогодний фестиваль, устроенный не без ее помощи. Таким образом, катастрофа была предотвращена, и жители Долины могли без страха встретить Новый год.


Вот только что значили слова, обороненные Королевой во время разговора с Чаингвэ? Пророчат ли они о бедах, которые могут настигнуть весь мир?



Рейтинг поста: 0

Миру подарили Аркмувы

Некоторые столетия назад, научная экспедиция Создателей, совместно с исследовательскими группами За Границы, обнаружила данные, которые вероятнее всего принадлежали никому иному, как первому демону Долины  – Ранзааду. В этих записях, веками пылившихся среди руин, они смогли разобрать его планы по созданию Врат и схемы действия портала. Вдохновлённые таким открытием, учёные загорелись идей: создать мгновенное средство передвижения из города в город, как в Тум феннас Доре, так и в Досуул Нан.


Многие годы ушли на осуществление этой задумки: неудачи настигали учёных одна за другой. В один момент им даже показалось, что их мечта неосуществима и мирного создания телепортов не существует. Но любые старания окупаются рано или поздно и вот, в конце года Аполлоновой Фортуны, был создан рабочий прототип.


На начало года Багряного Льда, учёные поставили себе задачу: разместить телепорты в каждом большом городе. Однако из-за этого возникала проблема: в той же Долине было как минимум восемь городов для перехода – не ставить же им в каждом городе по восемь Арок – так назвали учёные своё изобретение. Арки перемещения, либо иначе - Аркмувы. Также учёные понимали, что на разработку одной, общей Арки для каждого города, уйдут ещё века, а может быть даже и тысячелетия! А медлить больше нельзя – так они для себя решили.


Пока в больших городах Долины подготавливались площади для Аркмувов, зима сменилась весною. И нынче Создатели дни и ночи проводят рядом с телепортами, тестируя и настраивая магические связи.

Они познали «Холод чужой души»..

7 день Цитрина года Багряного Льда Похищение частички души одной из Хранительниц Древа Жизни оказалось большим событием для всего Льесальфахейма. Не желая медлить и подвергать жизнь эльфийки опасности, Старший Хранитель Балморий обратился за помощью к отважным искателям приключений, их силами надеясь отобрать душу Авельмории Рунтиэль у укравшего ее некроманта.


Дальнейшие события держаться в тайне и никому не известны за пределами Льесальфахейма. Проводник героев, Кальдерас Вэриам, предал их и попытался убить, заперев в катакомбах вместе с демоническим псом Кхааклу. Некромант, которого искали герои, тоже оказался узником Кальдераса, и служил тому лишь инструментом для извлечения души эльфийки. Получив неожиданного союзника в лице некроманта, не без жертв со своей стороны наемники вырвались из-под надзора чудовищного пса, уходя дальше в катакомбы, к целительному источнику. Который, по словам некроманта, и был целью Кальдераса, желавшего восстановить погибающее Древо Жизни ценой принесения Авельмории в жертву.


Состоялась череда выматывающих сражений с предателем, где герои пытались вернуть захваченную и полностью покорную ему Хранительницу. В итоге, после побега из катакомб, Вэриама удалось заманить в ловушку и обезвредить. Эльф не хотел раскрывать своих истинных намерений, но, благодаря умению некроманта вытягивать волю из живых существ, Кальдерасу пришлось подчиниться. Он объяснил, что весь его план был попыткой дать живое тело некой мертвой госпоже. Наемники не узнали подробностей. Но тогда и представить не могли, что своими действиями помешали Дь'Лонраку заполучить могущественного союзника...


Вместе с живой и относительно целой Авельморией спасители вернулись в Льесальфахейм, где их тепло приняли и залечили их раны. У этой истории был счастливый конец, но не все прошло гладко. Увы, некромант Ильтрас наврал героям в три короба, особенно насчет Древа Жизни и ритуала по его спасению. Он получил в свое распоряжение то, что осталось от Кальдераса, обосновался в катакомбах с источником и быстро собрал вокруг себя приспешников. Влияние некромантии в окрестностях Льесальфахейма усилилось, и это действительно начало пагубно сказываться на Древе Жизни...

«Святая Роща Холлентаура» была очищена от зла…

20 день Цитрина года Багряного Льда Весна Багряного льда выдалась неспокойной для эльфийского народа. Их родные земли наводнили мелкие, злые бесы, а в других частях леса обычно спокойные и мирные духи природы начали нападать на зверей и даже на друидов. Вскоре правителям Запретного леса стало известно, что угроза берет свое начало в одной из Священных Рощ - колыбели здешних элементалей.


Тогда эльфы из Холлентаура были вынуждены открыть свои границы для чужаков и просить помощи у путешественников и искателей приключений, чтобы справиться с напастью. Скрепя сердцами друиды наблюдали за тем, как короткоухие варвары с готовностью истребляют духов земли и природы и собирают их эссенцию, чтобы позже друиды помогли «очищенным» духам переродиться. После нескольких дней непрекращающихся и изнурительных боев с духами, обстоятельства вынудили наемников и авантюристов сбиться в два отряда. Ко всему прочему, чужакам удалось выведать, что причины безумия обитателей Рощи кроются в порче. Той самой порче, которая год назад нанесла огромный вред и эльфийским владениям в лице Древнего энта, так и землям Эстелла в виде нашествия мутировавших волков. И теперь темная сила добралась до центра Священной Рощи, Ключа Аур’тирель, источника чистейшей воды.


Пока другие вели сражения в лесу, группа друидов проводила ритуал по очищению Ключа и рощи от влияния зла. Однако скверна поразила дремлющего в волшебных водах Хозяина Рощи, могучего элементаля-дракона по имени Син Лэнь. Он пробудился и, впав в безумие, сотворил несколько ураганов, едва не уничтоживших целую часть Холлентаура. Собравшись с силами, гости леса объединились и вступили в бой с древним существом. Практически пожертвовав собой, им удалось победить Син Лэня и даже спасти всех друидов.


После этого духи Святой Рощи успокоились, ритуал очищения был успешно завершен эльфами, а границы Холлентаура вновь закрылись. Герои, получив скупую благодарность и вознаграждение, покинули эти земли с чувством выполненного долга. Но зловещие предзнаменования, с которыми столкнулись некоторые из них, говорили о том, что впереди может ждать ещё большая опасность…

«Пение дриады» было услышано и забыто..

21 день Цитрина года Багряного Льда Начало весны – пора любви и расцвета. А потому два благородных эльфийских дома решили заключить выгодный брачный союз. Дом Тиалиан даже нанял двух наемников в качестве провожатых, чтобы те доставили жениха, - Эваэра Тиалана, - прямиком в Льесальфахейм. По пути в Хрустальный город отношения между путниками не задались, и мало того! Случайно услышав чарующее пение, они наткнулись в лесу на очаровательную девушку, дриаду по имени Эйприл. Эваэр, вынужденный жениться больше по расчету, нежели из чувств, и молодая дочь природы, которая почти не знала жизни за пределами леса, познакомились и влюбились друг в друга с первого взгляда.


Дриада, поддавшись новому для неё чувству, решилась отправиться вместе с ними до города. Однако провожатые усмотрели в этом дурной знак и угрозу своему заказу. А сын дома Тиалан был вынужден выбирать между долгом перед семьей и, как ему казалось, истинной любовью.


В итоге он был вынужден сдаться под давлением остальных и распрощаться с Эйприл. Уже позднее, после свадьбы, он узнал о том, что с девушкой случилась трагедия на обратном пути. Виня себя, Эваэр сбежал из Льесальфахейма, от семьи и супруги, чтобы отыскать свою возлюбленную дриаду.

«В поисках сокровищ» они нашли проклятие!

24 день Берилла года Багряного Льда Знаменитая капитан Оридана, по прозвищу Орхидея собирает команду авантюристов, чтобы отправиться в плавание к не нанесенному на карты острову, где спрятаны несметные пиратские богатства. Однако по пути корабль подвергся нападению морских разбойников, в результате оба судна потерпели кораблекрушение, женщина-капитан погибла и только двое выживших, юноша-тасаури и девушка-дриада оказались выброшены на незнакомый берег. Им пришлось выживать в тяжелый условиях и бороться со странными видениями, которые рождал сам остров, над которым никогда не заходило солнце. В поисках спасения и обещанных сокровищ они нашли дневник умершего здесь моряка, который провел в этом странном месте много-много лет и узнал его тайну. Весь остров  проклят и под влиянием душ злых пиратов превратился в думающее существо, сводящее с ума и пожирающее всех, кто ступил на его сушу. Однако двум героям, миную иллюзии, удается найти сердце острова – злосчастный сундук с золотом. Они уничтожают сокровище и спасаются на найденной лодке.

«Потерянные во льдах» тайны остались нераскрытыми..

5 день Топаза года Багряного Льда Город-под-Куполом, богатый и волшебный Вашвельм столкнулся с неожиданным кризисом: в городе, окруженном жестокой морозной пустыней, начали подходить к концу запасы солнечных осколков – особых кристаллов, излучающих тепло и энергию. А группа шахтеров, ответственных за добычу этих самых кристаллов в ближайшей к Вашвельму шахте пропала бесследно пропала. Отправленная следом спасательная экспедиция тоже не вернулась, и над городом нависла серьезная угроза остаться без основного источника тепла. Власти города решили направить в злосчастную ледяную шахту ещё одну группу, состоящую из наемников и приключенцев, чтобы те собрали хоть немного солнечных осколков.


Герои, однако, ведомые вечно пьяным гномом и бригадиром пропавших шахтеров по совместительству, Йоланом Лютословом, нашли в подземелье далеко не волшебные минералы, а логово загадочного эльфийского культа. Разобравшись с ледяными магами, отряд освободил выживших шахтеров, которых пленили эльфы. Те поведали, что злодеи заставили их прорыть новый проход в глубины подземной пещеры, где искали какое-то сокровище. Но узнать больше у странников не получилось, так как они поспешили вывести спасенных рабочих и проводить их в город. А когда они покинули шахту, та обрушилась и на волю выбрался старый кристальный дракон. Надо ли говорить, что власти Вашвельма не обрадовались таким новостям.

«День большой охоты».. за головой императора..

13 день Топаза года Багряного Льда Наступил замечательный праздник, посвященный Богу войны и охоты Талиону. Жители Хрейдмара и прилегающих земель, собрались ради возможности похвастаться своим мастерством и побороться за главные призы, солидный мешок серебра и легендарный меч, выкованный лучшими кузнецами былых лет. Охотникам, разбившимся на три группы согласно выбранным аспектам охоты, пришлось сразиться с опасными чудовищами – гидрой, циклопами, грифоном, и другими. Кровь, вино и захватывающие истории смешались в увлекательный коктейль торжества.


Но во время очередного соревнования, один из участников, таинственный лучник, раскрыл свою истинную личину! Это оказался сам колдун Дь’Лорнрак, который после многочисленных злодейств и преступлений против Тум-феннас-Доре, решил, наконец, выйти из тени и громко объявить о себе всему миру. И начал он с того, что убил действующего Императора города-государства Хрейдмар и его телохранителей, после чего вместе со своими приспешниками устроил бойню на месте проведения праздника. Немногим удалось спастись, и оставалось гадать, каким будет следующий ход злодея.

«Противостояние стихий» потревожило Льесальфахейм..

14 день Топаза года Багряного Льда Вблизи Льесальфахейма развернулась самая настоящая война. Мирная деревня Аварртен, стоящая возле древнейшего эльфийского леса стала центром ожесточенного противостояния между духами воды и огня. Элементали обеих стихий покинули свои родные святилища, расположенные неподалеку, и поддавшись своей ярости. Жители, эльфы и люди, вынуждены были покинуть родные дома. Приток беженцев вызвал волнения в самом Льесальфахейме, однако власти светлейшего города не спешили предпринимать каких-либо действий, а лишь отправили старого шамана разбираться с проблемой.


Случайные путешественники, искатели приключений и просто мародеры, решившие поживиться брошенным добром, стали прибывать в Аварртен. Они узнали, что это духи воды нанесли первый удар, решив захватить территории, исконно принадлежавшие своим пламенным сородичам. Смертным пришлось вмешаться в ход этой трехдневной войны и выбрать одну из сторон. В результате людям и эльфам пришлось сразиться со старшим духом огня, Великим Казаем, и победить его. Это ознаменовало конец войны и триумф водяных.


Эльфийские власти признали духовное покровительство Княжны рек над землями близ Аварртена, а так же заключили мир с новыми хозяевами  этих земель. И жители смогли вернуться в родные места, чтобы отстроить полуразрушенную деревню. Но… могли ли они считать восстановленную деревню своим домом?

«Покои забытых императоров» были потревожены..

19 день Топаза года Багряного Льда После убийства хрейдмарского императора, секта некромантов вместе с кланом крысолюдов вторглись на территорию кладбища, расположенного рядом с Хрейдмаром. Осквернив могилы и подняв целую армию нежити, они вскрыли древний склеп, служащий гробницей для героев и императоров прошлых веков. Защитникам города пришлось пустить на оскверненные земли добровольцев: отчаянных смельчаков, героев, авантюристов и мародеров, желающих поживиться в потревоженных могилах.


Искателям приключений удалось пробиться через толпы умертвий, спуститься в кишащие скелетами и ратхами лабиринты гробницы, отыскать спрятанную сокровищницу и узнать тайную историю основания хрейдмарской империи. В конце концов, они смогли догнать некромантов, забравшихся глубоко в катакомбы под склепом и победить их предводителя, могущественного магистра некромантии Вельдио. Однако один из его учеников успел сбежать, похитив то, что злодеи искали – таинственный осколок металла, который от них потребовал зловещий Дь’Лонрак.

«В чужой дом со своим варваром» лучше не ходить..

25 день Топаза года Багряного Льда Ограбленный торговец обещал большие деньги тем, кто проберется в лагерь варваров и вернет ему семейную реликвию. Группа наемников вызвалась выполнить задание, и в степях Хекса встретилась с магом-иллюзионистом Астро Дюваль, который помог им принять облик варваров, чтобы затем проникнуть в лагерь их племени.



Увы, наемники действовали недостаточно быстро и были обнаружены вождем племени, Йоханом Камнеломом. Кому-то удалось сбежать, но о возвращении реликвии не могло быть и речи.



Дальнейшая судьба этой реликвии весьма любопытна. Она послужила как свадебный подарок на ритуале связавшим сердца сына Камнелома и дочери вождя другого племени. Эти два варварских племени объединились в одно, став немалой угрозой для караванов и обычных путников. Кроме того, у них появилось хорошее магическое оружие. Причина такого значительного усиления не до конца ясна, но поговаривают, что среди варваров видели ледяных эльфов...

«Время перемен»… наступает (часть I)

26 день Топаза года Багряного Льда Оказавшись в ловушке зацикленного года, жители Долины не могли смириться с божественным произволом. Однако от жрецов Бога Времени в городских храмах добиться внятного ответа не удалось. Они, как и другие люди, только разводили руками. А другие боги хранили молчание, игнорируя молитвы своих служителей.


Спустя полгода расследований со стороны разных городов и государств, удалось найти зацепку о том, как связаться с Азересом. Путь в скрытую обитель бога должна знать Верховная Хроножрица из главного храма Азереса, который был спрятан в горах. Чтобы вырвать мир и повторяющейся временной петли, город Эстелл сформировал небольшую группу героев, чтобы разобраться с проблемой. По дороге к ним присоединились несколько искателей приключений.


Вместе преодолев подстерегающие в пути опасности, они обнаружили, что спрятанный в горах Храм – уничтожен. Он подвергся нападению недовольных деревенщин и наемников. С помощью местной святыни, совершив неожиданное путешествие в прошлое и вернувшись обратно, отряду удалось спасти монахов и хроножрецов. После выяснилось, что Верховная хроножрица, Тиаран, покинула храм много месяцев назад. Она отправилась в город люмберов, и теперь путь героев лежал следом за ней – в Ваэддиар, обитель Бога-паука.

Крутятся шестерни «Времени перемен» (часть II)

28 день Топаза года Багряного Льда По прибытию в подземный город Ваэддиар отряд эстеллцев в компании наемниц ждал неожиданно гостеприимный и радушный прием. Они удостоились аудиенции одной из правительниц, Верховной жрицы Этерры Арам’Хан, которую опрометчиво попытались обмануть. Жрица не осталась в долгу и разместила «официальных послов» в лучшей из гостиниц темного города. Проведя день в поисках зацепок и улик, которые могли бы привести их к сбежавшей настоятельнице Храма Азереса, Тиаран, члены экспедиции знакомились с причудливой и страстной культурой люмберов.  Но ничего так и не нашли. После того, как они вернулись в гостиницу и отправились отдыхать, ловушка темной жрицы захлопнулась. Члены отряда подверглись нападению демонов-суккуб.  Чудовищам удалось сломить тела и души героев, но тех спасла хроножрица Хромильда, изгнав адских созданий. Оправившись от ментальных травм, они вторглись обратно во дворец, где их встретила другая Верховная жрица Бога-паука, Лейенера Шезаар. Вторая правительница города принесла извинения за козни своей названной сестры и рассказала о том, что Тиаран – её давняя подруга, и она знает, где её искать…

Божественная волей начинается «Время Перемен» (часть III)

29 день Топаза года Багряного Льда Герои смогли найти Тиаран – Верховную Хроножрицу. От неё они узнали, что их спутница Хромильда на самом деле является дочерью Азереса. Она сбежала из обители своего отца, чем прогневала Бога Времени. Опасаясь кары, Тиаран сбежала из своего храма и, попросив помощи и покровителя темных эльфов, скрылась. Тем не менее, искателям и самой Хроми удалось убедить женщину помочь им.



Жрица помогла им открыть проход и попасть в Библиотеку Безвременья – обитель Азереса, его персональный божественный домен. Преодолевая лабиринты знаний, различные ловушки и претерпевая метаморфозы, меняющие из возраст, герои наконец-то встретились с виновником «Временной петли». Азерес спокойно отвечал на все вопросы и рассказал о том, что просто пытался не дать наступить следующему году, так как тогда колдун Дь’Лонрак своими кознями поставит мир на грань уничтожения, и даже Боги Покровители не смогут этому помешать. Так же Бог поведал, что на самом деле Год Багряного Льда повторялся более двух сотен раз, и только когда Хромильда сбежала, смертные заметили неладное. А сама Хромильда не просто его дочь, а созданная им аномалия, которая обрела самосознание. Она – воплощение «Петли времени». Герои были вынуждены убить девушку, ставшую им другом, чтобы вернуть всё на круги своя… И никто, наверное, никогда не узнает о подвиге, который совершили рыцарь, гарпия и оборотень вне времени.

«Деньги грязи не боятся», но в Тухлоземье лучше не соваться..

23 день Янтаря года Багряного Льда Отчаянные наемники готовы взяться за любое задание - лишь бы деньги платили. Но широкие болотистые земли на пиратском острове Сэрдане, местными называемые просто Тухлоземьем, оказываются непреодолимыми даже для самых тренированных воинов.


Амбициозный пират по имени Спартан Ди Эйджес прибыл в Тухлоземье чтобы добыть некое сокровище. Он тщательно подготовился к экспедиции, имел в своем распоряжении команду матросов-нежити и завербовал в помощь умелых наемников - но всего этого оказалось недостаточно, чтобы справится с ужасами болот. Они ненароком пробудили древних духов, наделивших волей и способностью сражаться старинные доспехи. Древние защитники дали бой отряду капитана-вампира, и его команде пришлось спешно покинуть полуразрушенную крепость и вернуться с пустыми руками. Некоторые наемники при этом пропали без вести.


Оставшиеся попытки Ди Эйджеса не увенчались успехом. Так и не получив искомое, капитан свернул экспедицию, понадеявшись лучше подготовиться в следующий раз. Но второго шанса у него не было.


За Эйджесом давно следил его заклятый враг, пират-некромант по прозвищу Гробовщик. Не сумев застать вампира врасплох, некромант продолжил поиски своего бессмертного противника, и преуспел. Он отыскал "эфиролит" - редчайший волшебный минерал, наделяющий объекты возможностью парить в воздухе. Когда находка попала в руки Гробовщика, он сразу раскусил планы своего соперника и решил реализовать их вместо него. Магического камня оказалось достаточно, чтобы поднять в небеса его корабль, "Последний приют". Теперь Гробовщик стал первым и единственным в Туум-феннас-Доре воздушным пиратом. Совершая молниеносные и безжалостные рейды на мирные поселения, капитан сумел посеять страх среди обитателей Долины, которым теперь придется с опаской поглядывать на небо.

Разгадать «Секрет крыс» оказалось гораздо сложнее..

3 день Оникса года Багряного Льда Город Йорбург, расположенный к северо-востоку от Эстелла, всего за одну ночь был захвачен ратхами – злобным народом людей-крыс. В считанные часы его заполонили сотни заразных, мохнатых тварей. Так как город мог стать плацдармом для нападения на соседние земли, власти Эстелла приняли тяжелое решение: Йорбург должен быть уничтожен.


Однако видный аристократ, герцог Церра, воспротивился этому решению и потребовал от армии провести спасительную операцию – вызволить из захваченного города его дочь. Отряд храбрых добровольцев, ограниченных по времени, проник в город и в течение 24 часов пробивался через полчища монстров, чтобы найти девушку. По пути они спасли нескольких чудом уцелевших жителей и столкнулись со странным шаманом ратхов, Гнилоглазом. Тот, несмотря на известную неспособность людей-крыс к чародейству, владел магией огня. После победы над шаманом, спасатели нашли записку от загадочного Дь’Лонрака, который и управлял вторжением ратхов из-за кулис. Это он каким-то образом наделил Гнилоглаза магической силой и собирался с помощью этих крыс добыть какой-то камень, спрятанный в поместье герцога.


Увы, выяснить что-то ещё члены спасательного отряда не успели. Обнаружив юную леди Церру, они поспешили сбежать из города, до того, как маги Вилварина примени страшное заклинание «Алого пепла», стершее Йорбург с лица земли. Так и не осталось неразгаданным, что за предмет искал Дь’Лонрак и успели ли ратхи вынести его из зоны поражение по своим подземным туннелям. Во всяком случае, до определенной поры...

Таверна "Аметист" нашла себе «временных работников»..

16 день Оникса года Багряного Льда Госпожа Буклин Кёртис, известная всему Фаэдеру и заезжим авантюристам хозяйка популярной таверны и бывшая Аметистовая ведьма вынуждено уезжает на пару дней из города по делам. Так как заведение ей оставить не на кого, - у вышибалы и кухарок полно своей работы, - Кёртис наняла двух девушек со стороны, чтобы те два дня вели дела за неё. К счастью, обошлось без непредвиденных бедствий, и таверна дождалась владелицу в целости и сохранности. Собственно, в мире ничего не изменилось, разве что одна гарпия нашла себе новый дом и постоянную работу…

«Потерянные судьбы» были скрыты туманом..

23 день Оникса года Багряного Льда Орден Прорицателей из Фаэдера узнал о существовании артефакта, способного скрывать обладателя и его судьбу от предсказателей и пророков, а так же свободно менять свое будущее. Для того, чтобы найти сокровище, организация призвала нескольких знаменитых наемников, а так же тех людей, которых оракулы видели в своих видениях.


Небольшой отряд отправился в Туманный лес, представляющий из себя волшебный постоянно меняющийся лабиринт. Избранным пришлось на много часов окунуться в серую, густую пелену, и следовать по обманчивому пути. Чудом не заблудившись, они смогли преодолеть лес-ловушку и достичь руин древней эльфийской башни. Исследуя её, члены группы прошли через необычную арку, и каждого из них посетило видение нескольких вариантов собственного будущего. Но все они увидели финал этого мира – ледяной катаклизм, который уничтожит всё сущее.


В зале, где хранился артефакт, они столкнулись с ледяным эльфов Хенкульдирфом, подручным колдуна Дь’Лонрака. Он поведал о том, что сокровище нужно его хозяину, чтобы изменить судьбу, и он не может отдать его. В результате сражения, артефакт был уничтожен, а ледяной эльф временно взят в плен.

Они почувствовали на себе проклятие «Маяка в тумане»..

27 день Оникса года Багряного Льда Давным-давно на береге Несбывшихся Надежд в Фаэдере построили маяк, который освещал путь приходящим кораблям в тумане и ночи. Не смотря на то, что маяк со временем немного обветшал, он всё равно оставался действенным, пока работающий там старик не умер странной смертью.


Так как чуть западнее стоял ещё один маяк, искать замену старику никто не стал. Даже подумывали о том, чтобы полностью снести здание, но однажды один из кораблей увидел свет из того уже заброшенного маяка, поплыл по его сигналам и разбился о скалы. Через несколько дней ещё один корабль разбился точно таким же образом.


Обеспокоенное такими событиями правительство Фаэдера несколько раз отправляло своих людей и просто искателей приключений к маяку, дабы те узнали из-за кого или чего происходят такие события. Однако, сколько бы раз люди не приходили к маяку, ничего не происходило.


Но в последний раз пришедшие на маяк так просто не отделались. Приключенцы должны были провести на маяке три дня и три ночи, однако вечером первого же дня зловещий туман поглотил весь маяк, погружая испуганных наёмников в глубокий сон. Спали они долго и за то время, пока они видели красивые сны, ещё несколько кораблей разбилось о скалы.


Когда они проснулись, то решили не оставаться ещё дольше в этом проклятом месте и умчались прочь. Выслушав внимательно их рассказ о произошедшем, правительство Фаэдера собрало небольшую группу экзорцистов, дабы те изгнали, по их мнению, там находящихся злых духов.

Когда не знаешь, кто «Волки и овцы»..

3 день Рубина года Багряного Льда Подгорные леса вокруг Ваэддиара, которые славились своей природной красотой, оказались наводнены дикими животными, разбойниками и контрабандистами. Пара случайных попутчиков следуя по дороге наткнулись на сломанную телегу и нескольких пострадавших торговцев – знаменитого Михан’Баи и двух люмберов. Они попросили странников о помощи: разбойники похитили их ящики с товаром. Наемники согласились на это задание, и нашли в лесу деревню, жители которой обратились в деревянных истуканов. А единственный оставшийся житель, старый маг, рассказал о том, что на этой территории идет борьба разбойников и контрабандистов, в которой одни воруют то, что украли другие.


Отважные путники, после продолжительного спора решили не вступать в борьбу с бандой оборотней, а вместо этого вернули торговцам несколько ящиков, из числа похищенных. Но один из темных эльфов оказался предателем. Разобравшись с ним, герои и Ваншот Михан’Баи отправились в ближайший город, чтобы вызвать подкрепление стражи и изловить разбойников.

«Охота за привидением» окончилась плачевно..

31 день Рубина года Багряного Льда В прошлом году магическое чудовище, известное как Зловещая тыква, наводило ужас на Фаэдер и Эстелл. Разузнав способ уничтожить монстра, правительство городов организовало экспедицию, и монстр был успешно истреблен. Точнее так считалось, пока мстительный дух Тыквы не вернулся в год Багряного льда.


Посчитав монстра лишь "призраком былой силы", организаторы новой экспедиции и записавшиеся в нее наемники отнеслись к затее весьма халатно. Пусть подготовка и заняла достаточно времени, при столкновении с Призрачной тыквой стало понятно, что несколько человек недостаточно, чтобы усмирить коварного монстра.


Бой длился недолго. Напав неожиданно, Призрачная тыква использовала свою власть над страхом в чужих сердцах чтобы обратить защитников в бегство. Те, кто первыми вернул самообладание, обнаружили Призрачную тыкву торжествующе хохочущей в ночном небе, а вокруг себя - орды нежити и безумных оживших растений, поднятых зловещей магией призрака. Наемники были разделены, и их было слишком мало, чтобы вернуться и продолжить бой с чудовищем. Стоит отдать им должное, в столь плачевной ситуации они совершили лучшее, что могли, защитив от надвигающейся нечисти ближайшие поселения.


Согласно утверждениям мага-тыквоведа Гарольда, это было критическое поражение, и Призрачную тыкву еще нескоро удастся выманить на открытый бой. А тем временем ее влияние медленно распространяется по континенту. Поступали доклады о пробуждении нежити в ранее спокойных могильниках и многочисленных несчастных случаях с участием одичавших растений. Резко поднялись цены на сельскохозяйственные орудия.


Правительство еще размышляет над методами решения связанных с Тыквой инцидентов. От жителей Долины Врат приветствуется любая возможная помощь.

Секрет предателя - словно «Секрет крыс» (II)..

17 день Гиацинта года Багряного Льда После трагедии в Йорбурге, глава Ордена Цельпа, сам Верховный главнокомандующий Эстелла прибыл в поместье герцога Церры вместе с несколькими доверенными лицами. Они собирались выяснить у дворянина, что могло спровоцировать ратхов столь организованно напасть на вверенный ему город. В результате расследования выяснилось, что лорд Феластус Церра тайно сотрудничал с колдуном Дь’Лонраком и нашел для него осколок загадочного металла. Герцог собирался обмануть своего опасного покровителя, и тот отомстил, использовав крысолюдов. Дь’Лонрак дал предателю ещё один шанс: он потребовал заманить главнокомандующего в ловушку. И снова рыцари цельпа оказались в окружении кровожадных ратхов, наполнившись особняк. Чудом им удалось сбежать, прихватив магическое сокровище за которым охотился колдун, а герцог Церра погиб, оставив сиротой свою единственную дочь Пенелопу.

Как сорняк в сад заползет, «Не забудь про огород»..

18 день Гиацинта года Багряного Льда После пробуждения Призрачной тыквы, растения на всем континенте пришли в неистовство. Ранее спокойная поросль нападала на людей, заставляя фермеров вооружаться не хуже солдат. Вы легко можете представить, что творилось на ферме фаэдерских магов "Волшебный край", которая специализировалась на выращивании волшебных и редких растений!


Сорняки под названием "адоросты" давно уже мучили работников фермой и стали частью неотъемлемой рутины. Но никогда их активность не была столь высока - настолько, что заставила Фаэдер пойти на уступки и нанять людей со стороны, только чтобы собрать урожай вовремя, не потеряв его под натиском расплодившихся вредителей.


Нанятые люди во главе со смотрителем фермы Гарольдом справились со своей задачей и спасли большинство редких растений, уже созревших для сбора. Но в процессе они обнаружили, что развитие адоростов вышло далеко за пределы нормы. Срастаясь друг с другом, адские сорняки образовали невиданного ранее птицеподобного монстра, который покинул ферму и скрылся в небесах Долины, словно пытаясь составить компанию Призрачной тыкве.


Тем не менее Гарольд и его подопечные постарались на славу, огнем и серпом вычищая все найденные ими скопления адоростов. Один из нанятых людей получил серьезные ранения, но его жизнь вне опасности. Остальным было выплачено их вознаграждение, и взято слово, что они не будут распространятся об увиденном в "Волшебном крае", чтобы избежать еще большей паники у простого народа.

«Шедевр кузнеца» был возвращен..

19 день Гиацинта года Багряного Льда После появления мятежников, противостоящих императорскому режиму, в окрестностях Хрейдмара стало небезопасно. И хотя повстанцы вели себя относительно мирно по отношению в простым жителям, одна из групп все же ворвалась в тихую деревеньку Силхольм и похитила доспехи и оружие умелого кузнеца Арчибальда Бронежёга. Прихватив заодно слитки редчайшего материала, лунной стали, коими кузнец очень дорожил. У него не отняло много времени объявить награду тем, кто попытается вернуть его имущество...


Желающие помочь Бронежёгу постепенно прибыли в Силхольм. Через несколько дней им удалось отыскать лагерь мятежников и выдвинуться на поиски украденного оружия... и заодно двух подмастерьев кузнеца, которые, как выяснилось, пропали в ночь ограбления. Двум наемницам удалось в ночной мгле подобраться близко к искомому месту. Но одна из них по пути застала странный ритуал, который проводили вышедшие из лагеря люди в красных рясах... После его завершения, загадочные жрецы покинули место ритуала, не подозревая, что наемница уже нашла способ обратить его против них самих. Высвобожденная в результате таинственная сила направилась в сторону лагеря повстанцев, превратив одного из жрецов в безумного, поросшего алыми кристаллами монстра.


Воспользовавшись суматохой и начавшимся от нападения чудовища пожаром, наемники проникли в лагерь, нашли вещи Арчибальда и его ученика Смолку. Они приняли решение не искать второго подмастерья, который скорее всего был уже убит, и вместе со смолкой спешно покинули убежище мятежников, пока высшие представители алых жрецов усмиряли разбушевавшегося монстра. В конечном итоге Смолка и редкая лунная сталь вернулись к Бронежёгу, и благодарный гном бесплатно выковал наемникам отличную экипировку. Также он был рад увидеть, что одна из наемниц нашла в лесу старую шкатулку, в которой дед Арчибальда оставил своему внуку зашифрованное послание...

«Весточка на фронт» была доставлена успешно..

1 день Нефрита года Багряного Льда Жизнь в Долине продолжается, и некоторые стараются сделать ее лучше. Не побоявшись историй о вездесущих кобольдах, смелые курьеры спустились в подземелья Интхуула, доставив усталым солдатам гостинцы из дома. Это приятное событие несомненно укрепило дух подгорного воинства, и вскоре застава Тарфира Кровожёга станет центром новой военной операции. Со слов Гилли Воркбенча, главнокомандующего армией Интхуула, кобольдам давно пора всыпать по первое число.

«Подземная война: Подготовка» проведена успешно..

8 день Нефрита года Багряного Льда Чтобы достичь перелома в затянувшейся войне, командование Интхуула ищет способы укрепить свою военную мощь. В горах, далеко от исхоженных троп и торговых путей, расположен старый форт Ак Турф, некогда служивший народу Интхуула как аванпост для сдерживания атак северных варваров, но затем потерявший стратегическую ценность и забытый. Впоследствии его захватила шайка разбойников. Узнав об этом, командование ремесленного города обратилось к помощи наемников, чтобы те уничтожили непрошеных гостей и вернули форт во владение Интхуула. Желающие взять эту работу прибыли в город Рубео, ближайший к Ак Турфу, и выслушали инструктаж от Дюрана Рунохвата, местного управляющего. Однако, один из наемников был признан слишком подозрительным, и в последствии его заключили в тюрьму и казнили.


Оставшиеся направились в сторону Ак Турфа и, воспользовавшись снежной бурей, с раннего утра проникли за стены форта, убив практически всех бандитов. Сюрпризов для всех стал ритуал некромантов, проводившийся в подвале - но даже усилий древнего стража Ак Турфа, призванного темными магами, не хватило чтобы остановить наемников. Главарь разбойников был убит, а его помощник Берроуз и лидер некромантов - схвачены. Как выяснилось, у бандитов был огромный склад контрабанды, и в их "бизнесе" также принимал участие Дюран Рунохват, теперь уже "бывший управляющий" Рубео. Но самое главное, гномам удалось вернуть в свое распоряжение старинные плавильные печи, чьи производственные мощности помогут в назревающем наступлении против сил кобольдов.

«Подземная война: Разведка» принесла ценные сведения..

8 день Нефрита года Багряного Льда Командир подземной заставы Тарфир Кровожёг всерьез озабочен получением разведданных об окрестных пещерах - настолько, что был готов нанять на это дело наемников. Впрочем, после короткой проверки новоявленные разведчики завоевали некоторое доверие у командира, и тот выдал им карту и велел собрать как можно больше информации о кобольдах, пауках и заодно попытаться найти пропавшего Паллада Ночесмотра, который занимался исследованием тех территорий до их прибытия. И пусть команда из люмбера, дриады и найденного по пути почтальона не выглядела настолько эффективной, ей удалось справиться с заданием.


О пауках разведотряду удалось узнать только то, что кобольды каким-то образом научились управлять этими тварями. Также из кокона был освобожден Паллад Ночесмотр, пребывающий в ужасном состоянии. Гнома пришлось спешно лечить - мало того, что он был истощен битвой с пауками и заключением, так еще во время "спасения" горе-разведчики подпалили его и всю пещеру пауков... Вместе с раненым Палладом отряду удалось пережить несколько нападений кобольдов и сбежать от наступающей орды подземных дикарей вглубь пещер.


В конце своего пути разведчикам наконец удалось получить наиболее ценную информацию. Они обнаружили залу, поросшую светящимися грибами, в которой располагалось нечто вроде "штаба" кобольдов, включая самого старшего из них, называемого гномами "королем". Эта несуразная пародия на правителей поверхности общалась с таинственной фигурой, которая каким-то образом могла понимать речь кобольдов. И хотя неизвестный, в общих чертах напоминающий син'треса, вроде заискивал перед королем, из его фраз стало понятно, что он скорее отдает кобольдам приказы, требуя от них устроить как можно больше разрушений в гномьих чертогах и не давать Интхуулу покоя. За это таинственный персонаж обещал племени кобольдов некие дары. Не став рисковать и следить за незнакомцем или пытаться убить короля, разведчики отправились назад на заставу Кровожёга, где и доложили командиру обо всем узнанном.

И всё пошло по кругу..

26 день Нефрита года Багряного Льда Боги встревожены - они чувствуют, как падший бог Солнца Разоэнру набирает силу. Они предчувствуют великую катастрофу, которая может охватить весь Тум-феннас-Доре. Однако, лишь один из Двенадцати Покровителей - бог времени и начала Азерес, решил действовать и пошёл на крайние меры, дабы предотвратить гибель мира.


В ночь с двадцать шестого на двадцать седьмой день месяца нефрита, Азерес собрал все свои силы и заключил их в песочные часы, что нынче стоят в его покоях в Обители Богов. Песок очень медленно идёт в тех часах.. а для всех жителей Тум-феннас-Доре двадцать седьмое нефрита года Багряного Льда так и не наступило. Когда они открыли глаза, то увидели дату календаря: "Первое число месяца Граната год Багряного Льда". Время зациклилось.


Однако сил Азереса, от идеи которого отмахнулись все остальные боги, не хватило на то, чтобы стереть и память о прошедшем годе у всех жителей мира. Пройдёт ли год Багряного Льда точно также, как и в прошлый раз или некоторые примут к сведению свои прошлые ошибки и всё пойдёт несколько иначе?



Рейтинг поста: 3

Никогда не знаешь, кем окажется «народный избранник»

7 день Граната года Пепельной Хвои Много разных слухов ходит про деревню Курощупово. Это славное, но странное местечко. Никто из побывавших там авантюристов не вдается в подробности. Одни смеются в кружку, другие стыдливо замолкают, но все как один советуют одно – обходить деревню стороной. И только некоторые рассказывают о том, что местные жители там гостеприимны и всегда тепло встречают чужаков. Настолько тепло, что называют гостей «избранными героями», предсказываю великий подвиг и оказывают всякие почести. А между делом, как бы невзначай, сваливают на гостей часть своих повседневных крестьянских трудов. И только немногие, в ужасе сбегая от участи «героя», узнают о том, что это всё один большой розыгрыш и традиция во славу Офор’Бьянка – бога творчества, пиров и шуток. Кроме того, все мы немножечко «избранные».

Захлопнулась ловушка в «Пасти сумасшествия»

9 день Граната года Пепельной Хвои В одной из везенских деревень близ военного форта пропали двое жителей. Молодые люди отправились на поиски сокровищ, которые по слухам были спрятаны в старом разрушенном поместье некоего барина. Староста деревни попросил проходящих мимо авантюристов поискать пропавших ребят, ведь времена нынче неспокойные и в округе могут роиться Тени.



Искатели приключений нашли остатки поместья, которое когда-то выполняло функции сумасшедшего дома, организованного барином для душевнобольных жертв давней войны. Они выяснили, что в этом месте обитают сразу три вида опасных сущностей. Первые – жестокие призраки умалишенных. На них нападали страшные Тени, разоряющие везенские земли. Третьими были элементали тьмы, которые охотились на первых и вторых, пожирая их. Авантюристы спустились в подвалы поместья, преодолели ужасы страшного и безумного дома, раскрыв его страшные тайны, и нашли чудом уцелевших деревенский парней. Так же они встретили предводителя темных элементалей, черного волка Краг’Анна, и убедили его отправиться на охоту в города, захваченные Тенями.

«Да угаснет пламя»… после пожара в Храме Наурма

25 день Граната года Пепельной Хвои Несколько неизвестных головорезов-наемников, среди которых были замечены два темных эльфа и орк, напали на главный Храм Бога-ремесленника Наурма, расположенный близ Интхуула. Этой дерзкой атакой на храм командовал один из ледяных эльфов – без сомнения, прислужник Дь’Лонрака. Вместе эти злодеи убили всю стражу и служителей, разорили и осквернили несколько залов, после чего вступили в битву с настоятельницей храма и высшей жрицей пламени, Святой Хеленой. В ожесточенной схватке злодеи спровоцировали начало пожара, который распространился на всё здание. Кроме того, они погасили алтарь Первого Огня – дар Наурма смертным, и добрались до своей цели: одного из загадочных осколков, спрятанных под этим алтарем. Очевидцы говорят, что после этого убийцы, словно руководствуясь каким-то кодексом чести, вывели наружу и тем самым спасли часть прихожан, после чего скрылись. В результате множество отважных поборников бога погибло, а сам Храм сгорел до основания.

«Замерзающий город»… был спасен

30 день Граната года Пепельной Хвои В результате разрушения и обвала основной шахты, где рабочие святого Города-под-Куполом, добывали солнечные кристаллы для отопления и энергетических нужд своего королевства, Вашвельм оказался перед лицом нового кризиса. За прошедший год, город исчерпал свои запасы этих ценных минералов.


Городу грозили холода и вымирание, не говоря уже о начавшем свирепствовать в округе драконе. Многие жители начали покидать обреченный Вашвельм, когда одна из экспедиций сообщила, что они нашли пещеру богатую кристальными жилами.


Собрав отряд доблестных наемников, город отправил ещё одну экспедицию, чтобы построить в пещере новую шахту и организовать безопасную добычу солнечных камней. В пути членам экспедиции пришлось столкнуться в разбойниками, снежными троллями и кристальным драконом Шо’Бруном. Пожертвовав жизнью командира наемников, отряду удалось совершить путь туда и обратно, привезя кристаллы в Вашвельм и сделав дорогу безопасной.

Завершилась «Охота на кристального дракона»

3 день Сапфира года Пепельной Хвои Разрешив проблемы с нехваткой жизненно необходимых ресурсов, власти Вашвельма переключили внимание на другую серьезную угрозу. Уже год как на свободу из ледяной пещеры вырвался грозный кристальный дракон, ставший самым грозным и опасным хищников в пустыне. Названный Шо’брун, – «Яркий скол» на языке гномов, - этот дракон представлял угрозу безопасности города.


К счастью, несколько профессиональных охотников на чудовищ, согласились извести это создание за щедрое вознаграждение. Им был предоставлен выбор: либо взять чудище живьем, обезвредив его, и предоставив городу в качестве неиссякаемого источника энергии, либо убить этого представителя редкого вида драконов.


Герои действительно сделали невозможное. Там, где погибли бы десятки вашвельмских солдат, они справились играючи. Приложив немного усилий и боевого мастерства, они не позволили Шо’Бруну даже расправить крылья. Измотав и оглушив огромного дракона, они воспользовались осадной баллистой, и несколькими залпами по обездвиженному чудовищу нанесли ему смертельные раны. Больше Вашвельму нечего было опасаться.

«Шелка и драгоценные камни» имеют свою цену

8 день Сапфира года Пепельной Хвои В Хексе и городках его окружающих, таких как Валтрейские предместья, всегда можно встретить много харизматичных и ловких торговцев. И один из таких торговцев, известный Ваншот Михан’Баи, нарушал покой тем, что искал помощников для прибыльного дела. Буквально выцепив из толпы несколько знакомых людей из числа своих частых покупателей, торговец редкостями предложил им солидную сумму за внутренности редких плотоядных жуков – Шелкопузиков, обитающих в этих краях.


Но когда эти помощники справились с задачей и закончили сокращать популяцию гигантских насекомых, им встретился Рори Тщеславный, глава местных дозорных и страж порядка. Он, мягко выражаясь, не любил Михан’Баи и всего с тем связанного. Оттого пригрозил друзьям торговца наказанием и испорченной репутацией, если те не помогут ему с другим делом. Рори хотел победить обитающее недалеко от предместий чудовище, охраняющее большой драгоценный камень.


До того, как путешественники пришли к окончательному решению, хитрый купец Ваншот предложил им помочь дозорному, но отдать камень не ему, а самому Михан’Баи за дополнительное вознаграждение. Однако люди ему попались не только храбрые, но и честные. Поэтому после сражения с омерзительным слизнем, они оставили кристалл Рори, который сражался с ними бок о бок. Но Ваншот Михан’Баи был человеком слова и всё равно заплатил своим помощникам за оказанные услуги.

«Веселая деревня» пережила не лучшие дни…

15 день Сапфира года Пепельной Хвои Дело было в Подвыпивках. Среди остальных сел, деревень и хуторов жители этого места славятся как непревзойденные самогонщики и пивовары. Тут жизнь всегда бьет ключем: кутеж, веселье и регулярные праздники не дают заскучать не просыхающим жителям и проезжающим гостям. Но когда пара странников посетила эту веселую деревню их встретила атмосфера серости и уныния.



Оказалось, что Подвипивки терроризирует болотное чудище по прозванию Мерзец. Эти двое пришлых, мужчина и женщина, решили помочь жителям деревни. Пошли ночью на болота, развели там костер, стали пить, петь и веселиться, чем привлекли внимание чудища. Болотный дух вышел к ним да пожаловался на похмелье сильное да попробовал отнять у них всю ханку. Но в неравном бою поведало чудо-юдо, что ему-то святой отец каждую неделю приносит по таре самогону, чтобы Мерзец народные гулянки распугивал да к порядку тех приучал. И вот раскрыв тайну монстра-алкаша да заговор святого отца Сузима, странники восстановили порядок в Подвыпивках.

«Павший шабаш» был восстановлен

18 день Сапфира года Пепельной Хвои Фаэдер охватило волнение: произошло несколько похищений, и не кого-то там, а нескольких женщин из Совета Ведьм. Почти все жители Фаэдера слышали то или иное об этих двенадцати барышнях, самых влиятельных и по-своему могущественных в своем поколении. С разрешения городских властей, миссис Буклин Кертис, хозяйка таверны «Аметист» и по совместительству бывшая Аметистовая Ведьма, решает разобраться с угрозой, нависшей над магическим сообществом. В условленный вечер она приглашает собраться в своем заведении нескольких авантюристов, среди которых её собственная преемница и пара ведьм, которых не успели украсть. Женщина поведала им старинную легенду про ведьминский ковен, ставший Советом Ведьм, основание Фаэдера и возникновение первой магии. Путь отважных искателей приключений лежал к в лес на краю мира, туда где находился самый первый колдовской круг, древнее место сбора древних ведьм. За похищениями стояла одна из пропавших ведьм, занимавшая второе место в иерархии «Бриллиантовая». Она заключила сделку с истинными демоном и решила украсть силу своих названных сестер. Объединив усилия Сапфировая и Опаловая ведьмы с поддержкой воинов смогли противостоять возросшей силе предательницы. И свою роль в той битве сыграла магия света нового Аметиста. В результате злодейка была повержена, но героям удалось спасти не всех ведьм. Некоторых она успела принесли в жертву своего таинственному хозяину.

У героев состоялось «Рандеву с катастрофой»

20 день Сапфира года Пепельной Хвои Шестерым, на первый взгляд, никак не связанным между собой обитателям Тум-феннас-Доре пришло загадочное письмо от анонимного отправителя. Неизвестный четко дал понять в своем послании, что никому и ни при каких условиях им нельзя рассказывать об этом. Отправитель использовал общие, но убедительные фразы, чтобы подчеркнуть важность сообщения и попросить получателей встретиться с ним лично двадцатого дня в заранее обусловленном месте. В назначенный вечер им предстояло встретиться на берегу бухты чуть-чуть юго-восточнее Фаэдера. Там их ждал Хенкульдирф, один из прислужников Дь’Лонрака, его доверенный лейтенант. Ледяной эльф пришел с миром и попросил у героев, которых он выбрал, помощи. Он решил предать своего господина ради всеобщего блага и помочь им схватить Лонрака. К несчастью, сам принц ледяных эльфов проведал о предательстве своего слуги, а потому сам прибыл на место встречи и убил Хенкульдирфа, пока тот не рассказал слишком много. Между героями и Дь’Лонраком завязался бой, в результате которого почти все из них оказались повержены. Но злодей проявил то ли милосердие, то ли терпение, и сохранил жизни своим врагам, покинув бухту.

«Пыльные полки» хранят множество секретов

1 день Цитрина года Пепельной Хвои Чтобы остановить злодеяния Дь’Лонрака было решено узнать больше о загадочном и забытом народе ледяных эльфов, которых он представлял, и понять мотивы его «мщения». Для этих целей временное правительство Хрейдмара издало специальный указ: открыть двери знаменитой башни-библиотеки для всех исследователей и мудрецов, которые желают помочь и найти в истории следы сгинувшей расы. И, в конце концов, нескольким искателям улыбнулась удача. Среди различных текстов они нашли зашифрованные отсылки к событиям невероятной древности. А одна из них совершенно случайно нашла спрятанный в библиотеке дневник ученого-переводчика, которому в руки когда-то попала летопись ледяных эльфов. В этих записях содержалась историю далеких веков. Война с Досуул Нан, союз, предательство и истребление. Так же летопись содержала правду о личности Дь’Лонрака. Он оказался последним принцем своей расы и реинкарнацией павшего Бога Солнца Разоэнру.

Закончен сказ «О тенях и предателях»

1 день Цитрина года Пепельной Хвои Когда вам говорят отнести старинную скрижаль и приложенный к ней перевод пророчества лично в руки королю Везена, вы должны отдать их лично в руки королю Везена! Из-за ошибки авантюристов, правительство королевства не смогло предпринять необходимых мер, и монстры-тени словно чума распространились по везенским землям. Только спустя два года тайная служба смогла выяснить, что среди приближенной к трону знати есть предатель – Люфиан ванн Рамбрдар, который обманом похитил скрижаль с пророчеством, имеющим стратегическую важность. Когда Люфиана попытались арестовать, выяснилось, что он сбежал в пограничный форт, которым командовал уже несколько лет. Все солдаты этого форта оказались лояльны коварному предателю и его хозяину – ледяному эльфу. Было отправлено небольшое войско, чтобы покарать мерзавца. Была проведена сложная боевая операция, в результате которой свершилось правосудие. Но всё это оказалось только отвлекающим маневром. Пока армия клюнула на живую приманку, сам Дь’Лонрак высвободил свою божественную мощь и уничтожил парящий город Везен, низвергнув вниз.

Не была раскрыта тайна «Короны для принца»

1 день Цитрина года Пепельной Хвои Ледяные эльфы, прислужники Дь’Лонрака, вместе с пиратами совершили нападение на Фаэдер, похитив из местного музея истории пожилого мужчину – Бартени Харта. Тот являлся признанными мастером чародейской ковки и знаменитым реставратором артефактов. Через несколько часов военно-морские силы волшебного города отправились в погоню за пиратским кораблем, взяв с собой на борт нескольких рекомедованных героев, ранее оказывавших Фаэдеру значительную помощь.


Морское приключение началось с попадания в колдовской шторм и переросло в открытую битву с другим судном ледяных эльфов. В конце концов, фаэдерскому кораблю удалось достичь острова, где держали старика-артефактора. Разделившись, посланцы приморского города спустились в подземные коралловые пещеры, созданные явно магическим путем. Обманув стоящих на страже пиратов, двум героям удалось найти пленника и вмешаться в ритуал, который проводили эльфы, проникшие в сознание Бартени. Однако в ходя битвы они допустили оплошность, которая привела к затоплению части острова. Моряки-маги из Фаэдера чудом спасли героев, но во время хаоса никто не смог помочь утопающему рестовратору. Одно из светил магических наук – погибло. Но надежда узнать замыслы Дь’Лонрака ещё оставалась, ведь фаэдерцам удалось взять в плен нескольких пиратов…

«Сражение под Эстеллом» отпечаталось в Истории

7 день Цитрина года Пепельной Хвои Дь'Лонрак перешел в полномасштабное наступление. Сэрданские корабли примкнувших к нему пиратов причалили у южных скалистых берегов Тренеза и высадили небольшое войско боевых магов и осадной техники. К этим отрядам скоро присоединились остатки одного из племен ратхов, а так же бандиты, разбойники и наемники из шаек, присягнувших ледяному колдуну. Все, кому было выгодно падение Эстелла и кого вела воля Аватара Разоэнру, маршировали под знаменем черного солнца прямо к центральной области, уничтожая и разоряя всё на своем пути. Союзные города не могли оказать поддержку, ибо были поглощены собственными кризисами. Эстелл остался один на один с врагами, которых вели в бой личный оракул Дь’Лонрака – чародейка Норс, и последний ледяной великан Исгундир.



Осада и последующее за ней генеральное сражение шли ожесточенно, унеся множество жизней, но Эстелл имел сильное преимущество. Однако всё изменилось в тот момент, когда один из агентов Сильме, темный эльф Хаефрит совершил страшное предательство. Будучи завербован одним из прислужников Дь’Лонрака, люмбер организовал массовый побег колдунов и чернокнижников из тюрьмы Вилварин. Кроме того, он совершил покушение на Верховного чародея и помог его убить. Главной целью изменника стал один из тех самых загадочных осколков. Кроме того, воспользовавшись начавшимся в городе хаосом, банда анархистов под предводительством атамана «Царя» устроила побег из городской тюрьмы. Удар был нанесен в самое сердце Эстелла, и воинам пришлось разделиться на два фронта. Однако не смотря на начавшиеся беспорядки и разрушения, отважным воинам удалось обратить врагов в бегство.



Эстелл одержал победу, за которую заплатил страшную цену. Из битвы, в которой должен был выйти с безоговорочным триумфом, город вышел ослабленным как никогда прежде за всю историю. Кроме Верховного чародея Фабина, в бою пал Главнокомандующий Джерико, сразив великана. Эстелл лишился двух из трех правителей. В последующие несколько месяцев проходило восстановление разрушенных районов города, борьба с возросшей преступностью, похороны павших.

Им не удалось «Спасти малышку Чиё»

29 день Цитрина года Пепельной Хвои Очень много людей погибло в тот день, когда Везен перевернулся и упал. Вся западная часть Харадрена в панике. Лишь единицам удалось выжить. Не передать словами, какой ужас пришлось перенести жителям павшего города. Те, кому удалось спастись, навсегда запомнят этот ужас.



Однако прошёл слух, что Чиё Мила, - молодой и выдающийся пекарь, знаменитый кондитер и кулинар Везен, - смогла уцелеть, так как отсутствовала в городе в день трагедии. Некоторые захотели найти эту девочку, которая могла находиться где-то в одной из трех деревень, которым угрожало вторжение Теней. Однако аватюристы нанятые для её поисков решили срезать путь через горные леса и заблудились. К тому моменту, как они выбрались из леса, все деревни были разрушены темными монстрами, а малышка Чиё, очевидно, погибла или стала одержимой.

Кладбище в Холлентауре подверглось «Осквернению»

4 день Изумруда года Пепельной Хвои Чернокнижник по имени Освальд нанял нескольких беспринципных проходимцев, чтобы те проникли для него в Запретный Лес, нашли там старое эльфийское кладбище и уничтожили защитные тотемы-обереги, чтобы сам колдун смог провести зловещий ритуал. После долгих плутаний по лесу, наемники все-таки нашли нужное место и приступили к поиску спрятанных реликтов. Но они не ограничились простым разрушением оберегов: столкнувшись с друидом, присматривающим за кладбищем, они подло убили его. Заканчивая свое злодеяние, они рассыпали специальный порошок, который дал им Освальд, чем вызвали порчу, которая стала распространяться по земле. Защитники леса, отряд Уравнителей попытались схватить злодеев, но тем, пусть и раненным удалось сбежать из леса.

«Жизнь при легенде» продолжалась..

5 день Изумруда года Пепельной Хвои Мельн Словоплет, некогда легендарный герой и нынче популярный бард, исчез, не оставив после себя никаких вестей. Всерьез обеспокоившись пропажей завсегдатая ее заведения и народного любимца, хозяйка таверны "Скиталец" в Эстелле, уважаемая Эсмеральда Клинфер, наняла добровольцев для поисков Словоплёта. Эти добрые души объездили всю Долину Врат, побывав почти в каждой ее таверне, в надежде найти зацепку и узнать, что же случилось с бардом.


После долгих разговоров и многих миль пути выяснилось, что следы знаменитого певца ведут в прекрасный город Хекс. Там они нашли капитана Людвига Чистосерда, который, наряду с магом-иллюзионистом Астро, последним видел Мельна. Благодаря информации, полученной от капитана, а также из таверн Интхуула и Вашвельма, путники могли сделать вывод, что бард заскучал по героическому прошлому и решил покинуть уютное место у камина. Людвиг помог Словоплету попасть на корабль, направляющийся к Сэрдану, но тот попал в шторм. В гавань судно вернулось уже без Мельна.


Бард упал за борт во время бури, но не погиб - очевидцы утверждают, что его захватили морские сирены и утащили на дно, к своей хозяйке, богине Арии. Будучи верными друзьями, Людвиг и Астро задумали помочь Словоплету выбраться из передряги. А наемники, искавшие Мельна, хоть уже выполнили свою задачу, тоже заинтересовались этой авантюрой...

Люди – это весьма «Ценный товар»

10 день Изумруда года Пепельной Хвои Разбойничья банда «Мертвые языки» давно закрепила за собой репутацию душегубов и похитителей, которые терроризировали земли окрест Эстелла и Холлентаура. Сейчас эти лиходеи переживали не самые лучшие времена, так как большая часть банды и их бывший главарь были перебиты в стычке с Орденом Цельпа. Однако место лидера, предварительно вырезав всех несогласных, заняла дочка почившего атамана – Офелия Жестокая. Она объявила настоящую охоту на любых представителей закона, будь то мелкая стража какой-нибудь деревни или же отряд рыцарей на выезде. Так же она укрепила положение своих людей на рынке работорговли, начав активно сотрудничать с сэрданскими пиратами и ваэддиарскими эльфами.


И после очередного налета на одну из деревень, разбойники ради собственной безопасности связались с шайкой беспринципных наемников, чтобы те перегнали десяток похищенных юношей и девушек в столицу люмберов. Однако за ними в погоню отправился отряд рыцарей и парочка искателей приключений.


Обоим отрядам, - погонщикам рабов и их преследователям, - пришлось столкнуться в пути с разными опасностями и уловками. Но, выбрав разные тропы, они почти одновременно достигли ворот Ваэддиара, где и завязался короткий бой.


К счастью, страже города удалось решить конфликт более-менее мирно. Основываясь на собственных законах, темные эльфы позволили перегонщикам заключить сделку со здешним рабовладельцем, а искателям приключений пришлось лишь выкупить пару из похищенных пленников, среди которых оказался холлентаурский эльф. На этот раз справедливость – проиграла.

Была освобождена пленница «Храма Ветра»

3 день Берилла года Пепельной Хвои Издавна говорили, что Громовая гора – одна из самых высоких в Тум-феннас-Доре. Передавались предания о том, что это место, где рождаются ветры и просыпаются грозы. И когда в сезон летних дождей изредка молния вспыхивала рядом с вершиной, среди туч можно было разглядеть очертания старинного храма. Но на протяжении столетий никто не отваживался забираться так высоко, и это считали просто видением, которому дали название "Небесный храм". Так было до недавних пор. Известный археолог и исследователь древностей, Бромм Ванкехель, собрал экспедицию из опытных скалолазов, магов и ученых. За три дня преодолев сложный подъем, они добрались до вершины и были вознаграждены за свои труды. Небесный храм оказался вовсе не сказкой, а реальной постройкой, защищенной от взоров снизу облаками и от вторжения магической защитой – не утихающим ураганом.



Исследователи смогли проделать брешь в защите, но столкнулись с угрозой – сошедшими с ума элементалями, духами воздуха и молнии, которые всё эти века провели в заточении. Сбежав месте со своими спутниками, Бромм отправил весть о совеем открытии в ближайшие города, чтобы собрать авантюристов, которые очистят для него Храм от буйных стихийников.



Эти наемники, ведомые жаждой сокровищ и новых открытий, начали свое исследование залов горного Храма, попутно уничтожая его одичалых обитателей. Внутри они нашли множество реликвий и скульптур, свидетельствующих о том, что Храм был построен более тысячи лет назад племенами горцев, – людьми-варварами, кланом гарпий, северными гномами, - которые когда-то обитали в этих местах. Так же они нашли древнего духа-дракона, Тао Шеня и узнали, что Храм был построен в честь старшего элементаля воздуха – Эрестии Заступницы. Она пользовалась любовью горных народов и в какой-то момент возомнила себя богиней. За это Бог Войны Талион заточил её в собственном Храме, где бедняжка обезумела.



Искатели приключений смогли освободить Эрестию, но затем вынуждены были сразиться с ней, чтобы помочь Тао Шеню вернуть свою подругу в нормальное состояние…

Настал час, назначенный Судьбой, и свершилось «Затмение: Преддверие конца».

8 день Берилла года Пепельной Хвои Настал час последней битвы в той войне, которую принц ледяных эльфов Дь’Лонрак объявил Долине Врат. Пришло время положить конец его «восстанию эльфов». Объединенные армии нескольких государств успешно осадили его крепость и жестоко расправились с остатками его армии. Таков был их ответ на уничтожение Везена, осквернение Холлентаура, нападения на Эстелл, Хрейдмар, Интхуул и Фаэдер. Но это была лишь часть очередного плана колдуна, оказавшегося аватаром Павшего Бога. Коварный Дь’Лонрак ещё до начала осады своей цитадели отплыл с несколькими элитными отрядами далеко на запад, прямиком к великому порталу – Вратам.



Туда же были отправлены корабли с лучшими из лучших. С теми героями, кто не испугался бросить вызов самому страшному врагу этой Эпохи. Пока объединенные войска освобождали пограничные крепости вокруг Врат, отряд смельчаков вступил в схватку с эльфийским принцем, который завершил обряд и одел на себя Венец Разоэнру. Сражение было долгим и ожесточенным. Некоторые погибли, многие были опасно ранены. Но объединив всю свою силу и отвагу, героям удалось поставить шах и мат врагу всего мира. Дь’Лонрак был побежден.



Но когда ледяной эльф погиб, Павший Бог Солнца смог обрести полный контроль над телом-сосудом и возродился в виде полноценного Аватара Разоэнру. Чтобы не допустить гибели всего сущего, оставшимся в живых героям пришлось столкнуться с непередаваемым отчаянием. Они бросили в этого врага всё, что у них было. Все силы, тайные чары, редкие артефакты и ресурсы. Кто-то из них даже прибег к запретной школе хрономагии, чтобы запереть божество в повторяющемся отрезке времени. Но всё было тщетно. Силы защитников мира таяли, а Аватар с каждой минутой набирался сил, черпая их из энергии Врат. И, наконец, он начал гасить само Солнце! На Тум-феннас-Доре обрушились тьма и заморозки, становившиеся всё сильнее с каждым часом.



Но когда надежда уже оставила всех, на помощь пришли Двенадцать Покровителей. Боги поделились своей силой с героями, и те смогли в последний момент сразить Аватара Разоэнру. Долина Врат была спасена, а двенадцать Героев Затмения: Аннабет Холл, Кэйрон Вулл, Кэролайн Аттвуд, Фай Ди Флоурайт, рыцари Джомлин и Азаэль, Феруне Лютелу, Рок, Летиция ДеЛакруа и друид Збигнев Бозо – все до единого вписали свои имена в летопись.



Великая победа ознаменовала начало новой эры…

Измена похожа, на вкус бороды. А «Вкус бороды как вкус радуги»

29 день Янтаря года Пепельной Хвои После всех потрясений, с которыми столкнулся мир в этом году, самые тяжелые последствия испытал на себе Эстелл. После осады города потребовался длительный период восстановления, затем борьба с возросшим недовольством граждан и смутой. Но вишенкой на торте стал «розыгрыш» двух рыцарей из Ордена Цельпа и их сообщников. Два известных героя, отличившиеся своими достижениями, решили отравить город зельем смены пола. С помощью подельников, они провернули свой план. Это привело к суматохе и хаосу в городе. Представители Вилварин с ног сбились, пытаясь решить проблему, прежде чем поняли, что проблема в городской воде и очистили источники от остатков зелья.



И, казалось бы, безобидный розыгрыш, который просто зашел слишком далеко? Но нет. Воспользовавшись беспорядками, они вломились в особняк семейства Хембарт и выкрали из дома тело погибшего, как все считали, главнокомандующего Джерико. Скованное льдом тело отважного старика-командира успело стать для города символом надежды и победы. Похитив его, бывшие цельпиты дезертировали и скрылись в неизвестном направлении.



Когда подробности происшествия раскрылись, а причастные были строго допрошены, полетели головы. Все сообщники, которым хватило глупости помочь беглецам и которых удалось раскрыть, были лишены званий, арестованы, а некоторые и вовсе казнены. Сами дезертиры по совокупности преступлений были объявлены в розыск и приговорены к казни.



Рейтинг поста: 1

Тема обновлена. Добавлена информация по квестам:
• Народный избранник
• Да угаснет пламя
• Пыльные полки
• О тенях и предателях



Рейтинг поста: 2

Тема обновлена. Добавлена информация по квестам:
• Замерзающий город
• Охота на кристального дракона
• Шелка и драгоценные камни
• Ценный товар
• Короны для принца



Рейтинг поста: 2

Тема обновлена. Добавлена информация по квестам:
• В пасти сумасшествия
• Весёлая деревня
• Осквернение
• Спасти малышку Чиё
• Время Перемен (III)
• Павший шабаш
• Рандеву с катастрофой
• Сражение под Эстеллом
• Храм Ветров
• Вкус бороды как вкус радуги
• Затмение: Преддверие конца
• Жизнь при легенде
• Шедевр кузнеца
• Холод чужой души



Рейтинг поста: 2

Тема обновлена. Добавлена информация по квестам:
• Подземная война: Подготовка
• Подземная война: Разведка



Рейтинг поста: 2